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    第214章 毛易的担忧 (第3/3页)

的蓬勃发展呢?

    毛易对此持肯定态度。

    而且说实话,对于自家旗下的游戏分公司而言,毛易也不得不考虑一个问题。

    那就是游戏开发时间的问题。

    为什么国外大厂能够做到一年一部3A?

    是因为技术强么?

    答案是不仅如此。

    除去技术更高一些之外,最为关键的,就是对方旗下的游戏工作室很多。

    举个例子。

    《COD》系列,是著名的年货游戏。

    几乎每年都会出现一款新作。

    那么问题来了。

    是什么原因,才能够让《COD》做到这一情况呢?

    答案就是多个游戏工作室。

    《COD》系列有着两个知名的IP。

    一个是现代战争系列,一个是二战题材系列。

    两者交替推出新作,在《COD》世界观之下,产生了每年出现一部3A作品的情况。

    严格来说,Dream旗下的工作室很多。

    比如宫崎英高的Dream本部,主要围绕魂系列制作。

    冰蛙等人的《DOTA2》。

    以及孟先明的《古剑奇谭》。

    还有电魂的《梦三国》。

    以及拳头的《LOL》。

    最后,还剩下《流亡之路》和《暗黑破坏神2》的复制版。

    其中《LOL》和《流亡之路》是目前为止,唯二没有在国内上线的游戏。

    原因嘛,一方面是为了继续打磨,毕竟moba类型的游戏,平衡性很难调节。

    而且作为类moba类型的游戏,《LOL》的操作以及其他因素可以说是基于《DOTA》,但却又要比《DOTA》更加简单。

    其实前世《LOL》能够在国内火起来,也是因为其简单易上手。

    另一方面,则是审核的问题。

    因为推出了两款同样类型的游戏,所以上面暂时还没有通过。

    不过也快了。

    一般这种类型相同,却又有着细节不同的游戏,一般都不会审核太久。

    而至于《流亡之路》就更加让人感到无奈了,因为其本身暗黑风格所致,所以一直没有过审。。

    不过现如今不是多年之后,对于游戏的审核机制并没有那么严苛。

    所以毛易估计,等到过完年,基本上就差不多能够过审了。

    

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