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上一章 目录 下一页 简介

    第264章 第二部戏 (第1/3页)

    不过毛易并不着急。休闲游戏的玩法比较单一,而且无法长久。

    并且也很容易滋生各种各样的负面问题。

    最终市场上MMORPG和休闲游戏都会逐渐退出舞台的。

    独立游戏、单机游戏甚至是大型竞技类游戏,将会在未来形成主流。

    所以完全没有比较争一时的长短。

    虽说如今哔哩哔哩已经预估价值50亿红钞,但短时间之内,毛易并没有想要上市的打算。

    不过那就是后话了。

    如今哔哩哔哩手中的钱要分成两部分。

    一部分外汇,用于海外游戏的更新、维护以及一些版权的购买。

    一部分红钞,用于国内基础建设的开发。

    其实毛易也知道,如果尽快上市的话,公司将会具有很多的资金。

    但问题是,这样又很容易诞生许多问题。

    以目前哔哩哔哩的内部事项来看,各个部门还是要进行独立化的。

    在毛易的预期之中,公司的上市模式是很简单的。

    公司的股份分为两部分,毛易的个人持股权可以降到最低5%,剩余的股份则是只有分红权,没有投票权。

    换句话说,毛易将会绝对控股公司。

    这是毛易的底线。

    毕竟他可不想发生苹果那种创始人被赶出公司的奇葩事情。

    点这只是以后上市时候的情况。

    现如今,他需要公司具有他个人的印记。

    这是很正常的,毕竟哔哩哔哩对于他而言,已经脱离了前世那种只靠着一种游戏盈利为基本的危险情况,变成了多元化、结构化的转变。

    动漫、影视剧的本身版权并不是太多。

    基本上也就几个亿而已。

    没办法,优秀的影视剧和动漫的版权,不是那么容易就能够转化成优秀的盈利率的。

    只能说,版权的增多,让哔哩哔哩更具有底蕴。

    现如今,哔哩哔哩旗下最为赚钱的三个部门,一个是游戏,一个是直播平台,最后一个则是影视剧制作部门。

    其中三者之中,游戏部门是最为赚钱的。

    而在这其中,赚钱盈利的游戏也不止一款。

    首屈一指的,就是《DOTA2》。

    毕竟受众很多。

    

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