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    第103章 双舰联合编队 (第2/3页)

风抄袭,但是,与彼世相比,“跟进式战术”可能付出的代价,绝对不在同一个层面上的。

    所以,在这个讨论过程中,王维和在敦煌时完全不一样,从不行使“一票赞同”或“一票否决”的权力,看上去更像是一位折中者。

    最后讨论的结果是,双线并进。

    微博科技正式成立游戏部,一方面并购一些合适的游戏小公司,另一方面组建自研团队,最终以成果说话。

    辜锦光的游戏开发小组只是其中之一。

    好吧,这样其实他反而安心了——真要让他直接负责一个部门,他肯定会心里打鼓,那也太不靠谱了。

    现在这样就很好,公司给资源,大家公平竞争,能者上,弱者下。

    他有信心在公平竞争中胜出。

    ——这份信心也不是凭空而来的。

    开发小组尚未组建到位,他策划的“练手之作”,就得到了王维很高的评价。

    那是一个农场种菜的休闲游戏策划。

    在游戏中,玩家除了进行自家菜园的“播种、浇水、施肥、除虫、收获”外,还可以帮好友的菜园浇水、除虫,当然,“帮倒忙”才是这款游戏的精髓,譬如说,偷菜!

    简单的互动性玩法,真正将社交游戏的含义体现的淋漓尽致;其中的“轻量级”、“碎片化”设计思想,可谓超前。

    即使换了一个时空,但国人的“种菜DNA”不会变,王维相信这款游戏将重演全民“偷菜”的热潮。

    因此对辜锦光更加看重。

    而辜锦光对于比他还年轻的王维,也只有一个“服”字!

    ——不仅仅是因为王维的赏识,还因为他提出的“影游联动”概念。

    说实话,辜锦光自己提出的“影视的尽头是游戏”,更多只是一个畅想。

    但王维的“影游联动”,可谓是尝试将这个畅想落地。

    辜锦光自然对此非常感兴趣。

    虽然这意味着很复杂的工作,还要攻克很多技术难题,但辜锦光还是欣然接受了王维布置的“作业”——

    如何进行同题故事的跨媒介呈现和共鸣;

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