返回第257章 一炮而红的游戏  娱乐圈不该卷成这样的首页

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上一章 目录 下一页 简介

    第257章 一炮而红的游戏 (第1/3页)

    所谓的影游联动概念,在当下虽然还未大行其道,但影视公司其实并非完全陌生。

    毕竟,电影方早就明白IP的重要性了,也不是没有将游戏开发和影视制作进行联动,只不过,基本都是折戟沉沙而已。

    这就让敦煌有了做第一个吃螃蟹的人的机会。

    实际上,早在《生化危机》开始拍摄的时候,一些业内公司就已经在关注敦煌的这部电影了——

    因为这是业内第一次自己拍电影,同时自主开发游戏的尝试。

    好吧,严格意义上,《生化危机》游戏开发其实是由微博科技负责,但,考虑到敦煌和微博科技几乎穿同一条裤子的关系,说是自主开发电影和游戏并不为过。

    这也意味着,敦煌的“影游联动”道路,与其他影视公司之前走的路不太一样——

    他们此前要么是有什么电影爆火后,再授权游戏开发商进行同名游戏开发;要么是从游戏开发商手中获得热门游戏改编权,自己拍同名电影……

    总之,敦煌这条路究竟能不能走通?这是同行乃至一些游戏开发商都想知道的。

    所以,《生化危机》游戏一上市,这些人就关注上了。

    国庆档最大的竞争对手中传媒自然也不例外。

    领导发行部门的赵植厚获知此消息后,先是意外——

    敦煌这是急了?

    因为在他看来,敦煌发布同名游戏的最佳时间,是电影的上映周期到达后期,声势最旺,将退未退的时候。

    这个时候发布游戏,可以说能最大程度上利用了电影的热度。

    这可比单纯做一款没有IP的网络游戏,成功率要大的多。

    当然,排除敦煌犯下心急的低级错误的话,只能说明有两个可能——

    要么是敦煌自己对于《生化危机》电影也不是很有信心,怕是带不动游戏的热度;要么是敦煌对游戏相当有信心,觉得能带动电影的热度。

    至于是哪一种……这还不简单吗?玩一把游戏就知道了。

    ——好吧,以赵植厚的年纪自然不可能是什么游戏爱好者,但

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