第257章 一炮而红的游戏 (第2/3页)
诺大一个中传媒,还找不到资深游戏玩家吗?
恰好他的一个助手,就是深度游戏玩家,于是欣然接受了“玩游戏”的任务——
“我这些年玩过策略、解谜、动作、体育等几乎所有游戏类型,什么样的游戏受欢迎,我还是比较清楚的——如果让我来做游戏策划,我不能保证游戏赚大钱,却可以保证不赔钱……”
“……我不需要你做什么游戏策划,只需要你告诉我,敦煌的游戏是什么水平。”赵植厚莫名有种这厮是不是入错了行的感觉。
毕竟,你瞅瞅他后续这反应——
“卧槽,《生化危机》这款游戏必将是恐怖题材游戏的标杆!”
“它将恐怖生存的元素与解谜的要素相结合——作为游戏来说,恐怖+解谜要素并不是首创,但这款游戏的成熟度太高了,包括枪械,血量,怪物设定,流程节奏等等,很难让人信心这是一款练手之作;”
“而游戏本身的剧情,也相当有意思——逃亡,悬疑,庞大的阴谋,有温度的故事,看得出来,敦煌真不缺少优秀编剧;”
“而且不愧是敦煌参与的游戏创作——CG和游戏画面完美结合,音乐和剧情紧密配合,连刺耳的音效和场景的切换也搭配得恰到好处,从头到尾圆润流畅,就像看电影一样……对,它称得上是开创了‘游戏电影化’的概念……”
这家伙一口气说了一大堆,让赵植厚听得目瞪口呆。
不过,其他的听不懂没关系,但听到“有着电影级画质”,赵植厚的神色就无法轻松了。
虽然就他的本心,不想和敦煌这样硬碰硬,但既然正面PK已经不可避免,当然希望敦煌没那么“硬”了;
略一犹豫,他就开口问道:“这么说,《生化危机》电影也不会差喽!”
这是理所当然的推测——既然敦煌都能让“游戏电影化”了,真正的电影难道还会差?
助手犹豫了一下,却摇头道,“这个真不好说。”
他作为业内人,自然明白敦煌这样的联动模式,从故事剧本到原画设计,甚至于一些场景特效,很多资源是可以共通使用的;
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