第260章 它已经无法从外部战胜了 (第2/3页)
票房上就开始产生盈利。
而借着票房大卖的东风,电影观众转化为游戏玩家的效率更是惊人!
按照这款游戏目前的销售势头,游戏团队的头头辜锦光甚至乐观的预估,这款游戏没准能达到一千万的超白金销量——这还是只算了国内市场。
仅此一项,就能给敦煌方带来了超过2亿元的收入。
虽然相比于电影版,这个收入可能也就是巅峰期三四天的的票房水平,但与票房收入不同,游戏的收入,制作方是拿大头的。
“尤其是,在互联网大发展的情况下,游戏对渠道的依赖要比传统行业要低,这意味着我们获得的纯利会非常高!”
投资者之一的沈贞仪此时还是很兴奋的。
“是吗?游戏居然这么赚?”
经纪人有些不信,沈贞仪则重重地点了点头,
“准确来说,成功的游戏就是这么赚——某种程度上,这是一个利润率非常高的行业,甚至不下于墨西哥的毒·枭们……”
当然,她没有说,一个游戏如果开发失败,那烧掉的钱也就等于全白花了这点。
毕竟,她们成功了呀!
经纪人将这部电影和游戏的预估收益转换为容易理解的对象——不亚于一部爆款巨制电影。
而且,游戏营收还一点也不受五大的影响。
“乖乖,你要赚大了!”
……
事实上,对于这一点,游戏行业的人比影视圈的人看得更加明白。
就在《生化危机》成了当下最受欢迎的游戏之际,国内最权威的游戏媒体——《电子游戏》杂志在最新一期里浓墨重彩地发表了一篇文章——
“敦煌-微博科技联合体已经无法从外部战胜了!”
文章首先点评了《生化危机》游戏——
“《生化危机》横空出世后,整个游戏界将迎来‘恐怖时代’!”
“是的,它是一个恐怖游戏,真正的魅力来自于末世生存,解密,探索,而不是杀死多少多少丧尸求个过瘾。”
“它的设计理念是很有意思的——玩家需要小心管理他们现有的资源,并对敌人进行合理的评估,知道什么时候应该逃
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