返回第260章 它已经无法从外部战胜了  娱乐圈不该卷成这样的首页

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    第260章 它已经无法从外部战胜了 (第3/3页)

避,而不是进行一场无法取胜的战斗,除此之外还需要解决各种各样的谜题……”

    “它的画面、剧情也可圈可点……”

    “总的来说这款游戏是成功的,但它的整体水平对于游戏界来说并非难以企及;真正让笔者感到惊艳且难以企及的,是其游戏和电影高度的联动!”

    “最为人津津乐道的剧情联动就不提了,只看对于恐怖感的塑造,细心的人会发现,电影版和游戏版的风格是一脉相承的。这也是很多电影观众和游戏玩家无缝对接的一个重要原因。”

    “现在大家都知道了,这个项目一开始,敦煌和微博科技就让游戏制作团队和电影拍摄团队合为一家——坦白说,在作品上市前,这个模式都被认为是荒谬可笑的。”

    “毕竟,游戏制作和电影拍摄,要求又怎么会一样呢?光是让两个团队明白对方要做什么,只怕都要一年半载的磨合……”

    “好吧,尽管我们都不知道他们是怎么解决联动过程中的诸多难题,但事实证明,他们成功了,成功的打造了一个相当完善的影游生态链。”

    “笔者认为,敦煌-微博科技联合体的‘影游联动’模式,可能不是唯一可行的联动模式,但肯定是最有效率的模式;”

    “而横跨两个产业的敦煌-微博科技联合体,通过两个产业的联动,有机会规避各自行业的某些风险,提升产业势能——某种程度上,这个联合体已经无法从外部战而胜之了……”

    这篇文章的最后,显然是阴阳怪气了影视圈五大对于敦煌的联合打压。

    这丝毫不奇怪——影视圈对于游戏的居高临下的态度由来已久,五大作为影视圈的传统巨头,可没少让游戏行业受气。

    ——这可能也是此前影游联动一直没有太成功的案例的原因之一。

    现在嘛……

    且看五大的腰杆还能不能硬起来!

    对此,辜锦光却一点也不担心——

    “首先,他们得有一个既懂电影,又懂游戏的老板……”

    ……

    上了个畅销推荐,迎来了一波新书友(虽然不知道有多少小伙伴能看到这里的),但,欢迎入坑哈~~~

    (本章完)

    

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