第138章:线上线下的游戏产业 (第2/3页)
。”然而安逸话锋一转,澹澹道:“但是,如果我们能将复杂的文字对话,简化成固定的招式卡牌,保留核心玩法,增加本土化元素,结局又会如何呢?”
“固定的招式,卡牌化,核心玩法和本土元素。”王强念叨着这几个关键词,眼睛越来越亮。
如果说真的能将文字自述直接进行简化,成为固定的出牌逻辑,这门槛可是直接下降了不知道多少层次啊!
而且不但在线下能快速推广起来,线上的游戏制作也会简单很多。重要的是,王强十分清楚,
“狼人游戏”可玩性还是很高的。五个人就能玩起来,十个人也能有十个人的玩法。
如果可以简化,必将风靡全国高校,不会只成为几所顶尖大学的小众游戏。
而且这类游戏所具备的娱乐性和团队对抗性,很适合好友聚会。要是能出一款线下棋牌,随时随地,坐在地上就能玩起来。
越想,王强的脑子越加清晰。而且和安逸所说的
“外国的核心玩法,增加本国的文化元素”完全符合他内心的想法。
“逸哥,你是不是有什么主意了?”王强兴奋的冲上前,急迫问道。安逸拍了拍他的肩膀,示意让他放松一点,笑道:“我以前玩过一款这类卡牌化的杀人游戏,你可以找来玩一玩,应该可以激发出你的一些灵感。”王强忙问道:“逸哥,这游戏叫什么名字,你简单讲讲吧!”
“嗯,这款游戏叫《bang!》是一款典型的杀人游戏,不过和《天黑请闭眼》不同,角色设置为固定的警察、歹徒、副警长、叛徒四种身份,然后每种身份都有可选择的人物卡牌,人物卡牌特性不一能力不一,血条不一。”
“除了人物牌和角色牌之外,还有动作牌、装备牌、陷阱牌,玩家抽取之后按照角色身份,以打牌的形式猜测角色身份,完成配合,打出输赢。”
“这是将杀人游戏和卡牌游戏结为一体啊,是典型的桌游元素。”王强念叨着,惊奇道:“这种改变确实有取长补短的效果,逸哥你等着我立刻就把这款游戏找出来好好玩一玩。”说着就急急忙忙的跑出去了。
看着兴奋的难以抑制的王强,安逸澹澹一笑。王强对游戏真的是有着赤子一样的初心。
“不过,这个时候推出‘三国杀’合不合适呢?”杀人游戏和卡牌游戏相结合后本土化的桌游,后世最为成功的自然是《三国杀》《三国杀》也不是一开始就凭空出现的。
安逸对于这款游戏,有着一定的了解。当初网易制造《率土之滨》的时候,对市面上的三国游戏都进行过一番了解。
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