第138章:线上线下的游戏产业 (第3/3页)
虽然说三国杀并不是slg策略战争游戏,但是却印证着三国文化在国内的强大生命力和广阔的受众群体。
所以对于《三国杀》的具体起源和发展,安逸是有做过了解的。06年,创始人黄凯发现了这类卡牌杀人游戏,而后自己本土化进行了改造。
08年推出正式版的《三国杀》游戏,自制卡牌自行设计角色特性和卡牌,人物立绘直接从曰本大厂光荣推出的《三国志》上进行照搬。
打印出来之后,再通过淘宝进行售卖。仅仅只用了一年的时间,一款名为《三国杀》的桌游风靡了全国所有高校。
而后这款游戏被边锋所看中,联合自制了一款《三国杀onlin》线上版。
然后这款游戏就爆了。彻彻底底的火爆全网。后续的生命力也是异常的顽强,足足从端游时代、页游时代活到了手游时代,又通过手游来收割老玩家新玩家。
作为一家小厂,活的是非常滋润。只是不断出新的卡牌,不断的
“界限突破”,新卡牌越来越强,不氪金完全没法玩下去,造成了整个游戏的失衡。
虽然说赚到钱了,但是口碑已经大不如前。而现在,安逸提前了六年的时间,准备将这款游戏拿出来。
会不会有些操之过急?安逸有点担心。不过也没有关系,既然王强对于本土化桌游有着想法,那他肯定是要给予帮助的。
至于为什么不直接拿出完整的《三国杀》构架,而是要让王强自己先去研究。
原因也简单,这是安逸对于人才培养和自身定位的问题。他不希望自己的下属只是成为自己决策的执行者,机械的完成自己的工作。
对于创作这种东西,是需要成就感,需要有动力的。桌游是王强自己的想法,他需要自己去探究这个领域。
安逸可以指引方向,循序渐进的引导。但是直接就搬出成熟的玩法出来,容易摧毁王强对这个领域的旺盛兴趣。
而且,安逸要的也不仅仅是复制《三国杀》而已!《三国杀》是一款长盛不衰的桌游卡牌游戏,在后世狼人杀和剧本杀等室内游戏文化开始盛行的时候,作为
“杀人游戏”的本土化的鼻祖,《三国杀》却澹出了这个舞台,实在是有些可惜。
正想着,办公室的大门被叩响了。安逸还以为是王强去而复返。结果进来的却是孙海洋。
“逸哥,如你所料,除了天涯之外,其他bbs论坛也陆续开始对我们贴吧进行封禁。”令人意外地是,孙海洋说这句话的时候,非但没有惊慌失措,反倒是有些高兴。
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