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上一章 目录 下一页 简介

    百年弱智 (第1/3页)

    多年以后,策划shadow站在腾讯新作《荣誉勋章行动》面前,准会想起天美带他去看《三角洲特战部队》的那个下午。

    当时,琳琅天上是一个因为逆战、枪神纪的失败运营,而在集团内沉寂了十年的工作室,核心成员拆解、出走、离职,留给互联网的除了张杰那句“逆战逆战来也”,就只剩下人们对逆战的现状扼腕叹息。

    我们无从得知,郭智(策划shadow)是怀着如何的心情走到这一天的。但我们可以根据在2023年《三角洲行动》还处于封测阶段时,还是个无名小卒的游戏制作人的他,在各大平台忐忑地发布了他的介绍,字里行间中反复强调“我们是一群热爱FPS游戏的玩家”,

    当时吃鸡大战时逆流而上,在Reddit论坛的问答环节中,我们敬爱的影子哥哥曾明确表示:

    “我们目前没有推出大逃杀模式的计划,让我们一起期待接下来的精彩战役!”

    当时,这一明确态度不仅令许多期待大逃杀模式的粉丝感到失望,同时也引发了对游戏未来发展的诸多思考。

    但郭智的人生就好像是一个巨大的回旋镖,让这个来自广西的小胖子每次发出的誓言,都能每次都能在几个月后给自己眉心当头一下,打得他只能缩起头来,连自己的游戏账号都不敢登陆。

    其实郭智知道自己有几斤几两的。

    “《三角洲行动》既要做全球向IP,也要做多平台发行,那么在游戏还未正式上线之前,我们就展开这么大的一个战略方向,这份信心是来自于哪里呢?”

    早在2023年的时候,面对媒体对改编经典IP的质疑,郭智自信地回答:“这份信心来源于我们的团队。我们整个团队的研发经验其实是非常丰富的,我本人就曾经历过《逆战》《穿越火线手游》《CODM》等多个产品,加上团队已经在这个赛道打磨了很多年了,所以大家想要做的也是往前更进一步的一些产品,”

    毫无疑问,郭智的履历是很漂亮的,每次只要郭智一换项目,之前的游戏就能从热门畅销变成一潭死水,这充分证明了每个项目组离不开郭智,郭智虽然姓郭,但锅不在郭智背上。

    虽然郭智从天美工作室群技术副总监一路做到了三角州的策划,但是他的口才能力却变得越发生硬,每次上台演讲的口吃历历在目,从2023到2025年的直播前瞻,甚至是在周年庆舞台上,郭智没有一次是口齿清晰,说话顺畅的。

    说郭智不懂技术那是说笑的,在2019年的时候,他很清晰地描述了自己对codm的品质要求,用上了当时在手游端最先进的技术,那时候,codm是当之无愧的搓玻璃冠军,在移动端的质量即便放在今天也属于前排。

    纵观郭智的工作履历,并没有一个清楚的项目规划,每一次都能把天胡开局玩到崩坏,做个短期变现的产品可以,正儿八经能够做好长青游戏运营,不好意思,郭智从来都做不好这种工作,而且每次几乎都是踩在一个坑里。

    很多人都把《逆战》的失败归咎于膨胀的数值、氪金道具泛滥和产能不足,但实际上你现在的马后炮来看,这款游戏在2025年,仍然有自己的玩家群体,数量还不少,它当初失败的原因,更多是因为同时期的琳琅天上并不会分配自己的产能,在明知道自己实力有限的情况下,要保持《逆战》、《枪神纪》的更新,还要维持老游戏《QQ飞车》的运营。

    后来琳琅天上拆解并入了天美,其他的兄弟们吃香喝辣,晋升为副总监的郭智也在思考自己的出路。

    我们并不清楚亲历过这些的郭智有没有反思过这个问题,从他后来一直接触虚幻引擎和制作来看,他还是领会了不少教训,技术上显然有了长足进步。

    但直到2025年,郭智仍然没有想明白一个问题:就,有没有一种可能,他参与制作的每个游戏,都不是因为技术问题和游戏性不足而热度骤降的。如果真的是技术有问题或者游戏不好玩,那为什么直到十年后,这些游戏仍然有不小的号召力和游戏玩家群体呢?

    在这里先不谈当年的运营问题,毫猫不提当年哈,至少在三角洲前三个赛季的表现来看,三角洲运营的表现比大多数路边野猫要温驯平稳的多,不稳定的日常下,是技术部平均20天就更新的游戏热补丁,宣发部门不计代价地互动,从场内外硬生生把这款早产儿给救了回来,很多人虽然对这款游戏算不上热衷,但也不得不承认,这款游戏比同期FPS游戏体验要好一点。

    也许是口碑的升温,让郭智飘了,甚至都不屑于连跟主播一起互动直播,后来整个春节期间都没有上过一次游戏。

    直到S3赛季,那个俄罗斯持盾男的加入,颇具争议的干员直接打破了本就脆弱的生态平衡,但也为这款游戏注入了全新的血液。

    也就在这一刻,官方团队总算发现了这款游戏快速拉新的原因,恰恰就是2024年12月12日郭智亲口许下的承诺:“《三角洲行动》的主要重心始终在于作战和战争本身,他认为大逃杀模式与游戏核心理念不符。作为一款承载丰富历史背景

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