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上一页 目录 下一页 简介

    百年弱智 (第2/3页)

和战斗策略的游戏,《三角洲行动》更希望将精力投入到战役模式的打造上,而非流行的竞技模式。”

    三角洲游戏机制对弱者‘唐人’的保护和补偿,以及继承自暗区、地铁逃生的鼠鼠文化,是这款游戏能够爆火走向出圈的核心原因。说不好听点,三角洲这款游戏圈里圈外都是一只捡剩饭吃的老鼠,但这并不丢人。

    因为三角洲的烽火模式本质上不是竞技游戏,它是摸金游戏,用‘只有撤离才是胜利’的吃鸡逻辑来思考,是无法解释三角洲的成功的。

    就一个经典的例子:猛攻哥一枪打死老鼠,撤离后发现对方出了大红,抛去损耗自己还真不如对方赚得多,那请问,到底是谁输了?

    正是因为一直以来对技术上的弱者和低战备鼠鼠的宽容,把其他游戏那些渴望胜利但是技术不足的人,给了他们足够的正反馈和保护,才让你游能够走到今天这个高度。

    同样的问题在codm和今天的三角洲行动上,郭智还是翻了车,甚至同样不是对游戏本体的制作上,仍然是在后续的服务和运营,以及令人匪夷所思的项目管理上,2025年夏天,在三角洲日活突破两千万的时候,琳琅天上毅然决然决定开发《穿越火线:虹》并颁布了演示宣传片。

    当时谁也没有想到,这一个决定,会让琳琅天上在整个下半年陷入到产能不足的地狱之中。

    堑壕战的大事件依旧没做出来,断轨和刀锋的攻防不平衡问题没有解决,空中载具在反复制作平衡了四个月后,拿出来仍然是对地面单位狂捞的,航天基地扩展还要等到年底,171的大弹鼓仍然没有实装,甚至隐身功能还没做出来。

    其他的都可以甩锅给工期不足,但我最难绷的是:一个国际电竞比赛都能办的游戏,居然一整年了,连个成熟的社交系统都做不出来——你是腾讯家的游戏?连还没出来的《怪物猎人旅人》都知道搞自己的社交系统,人家CF十几年前都能做出来像样的战队系统,你一年做一个战队或公会系统有这么难吗?

    也许还真很难。

    自觉手里拿着国服的warframe,居然不知道可以建立一个氏族系统,让玩家们自发地购买道具建造家园,消耗哈夫币,还能把本就成熟的社交体系运用起来,大战场玩家为什么明明每个赛季都有新东西玩但就是觉得产能不足呢?因为你们的更新没几个能提升游戏体验的,全面战场模式除了几张不值钱的名牌,一点情绪价值都没有,需要我教你怎么去抄lol的星碑、apex的动态名片、cod的战后结算和展示动作吗?

    自家手里拿着codol和codm的技术,但是就是做不出来分段式换弹和空中开枪,已经六个赛季了,偌大的长弓溪谷连一辆能开的载具都没有,连新任务都没加,花了五个赛季才知道给大战场玩家多一点枪皮肝来增加日活,连自己业绩都搞不明白。

    一年了,高级护甲维修还没有做出来!

    自家手里拿着现成的美术资源,挂饰和曳光弹特效一个赛季只能憋出来一组,甚至S6只能憋出来一个棱镜攻势2,结果沦落到需要用AI去跑枪皮,三红皮更是闹出来露娜嘴下面塞了个眼球的神秘操作。

    都国庆假期了,你都不知道出个威龙的金皮祖国卫士,换21式迷彩一套出来挂着卖,需要我教你怎么赚钱吗?QJB201、QCQ171、QBZ191、QBZ95直接来套全金红配色迷彩,加挂限定,加上威龙金皮和名片,捆绑包128块钱卖。

    还能再消耗一波玩家手里的限时三角券,下赛季联动合金装备时候玩家只能抱怨自己当时没管住,然后再充钱给snake的皮肤付费。

    到了S6才知道把QQ好友联通在游戏端,人家亡者农药六年前就做出来了,你他妈真是腾讯系的员工,而不是猪场间谍吗?猪场的燕云十六声已经肘赢复活赛了,不会真是间谍发力了想要在国庆搞一手多索雷斯假日吧?

    实话说我对10.5的热补丁本身没太大意见,第一我不反对护航业务,我也理解削弱深蓝,长期的出现共享监狱肯定会破坏你游的市场经济结构,直接威胁游戏寿命。

    头疼砍头不可取,头疼砍小头那更是意义不明,你有很多办法是可以制裁深蓝抱团,最直接的手段就是排位加入ban/pick干员,让爱竞技搏杀的人去互相杀戮,排位成功撤离,就给撤离者10万哈夫币价值的‘冠军金杯’1格小金,虽然都没金蛋值钱,但是情绪价值给到位,再设计个成就制度:集齐1000个冠军金杯,就能获得一个当季度live2d的军牌。

    这不仅不会打击护航业务,还会鼓励玩家们去点护航。

    想偷懒一点,你直接从隔壁把喷火器和AT4拽过来,武器本体挂交易行特勤处卖,25万哈夫币一套,弹药需要高级子弹零件搓弹药,直接火烧或者轰炸盾构,高损耗又能促进回收哈夫币,爆炸和燃烧带来的刺激,还能增加玩家在击杀盾构时获得的快乐。

    然后郭智干了什么?

    他选择把撤离点加了个所谓的‘过载’上限,一次只允许撤五个,既要鼓励玩

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