返回第13章 晶壁世界,攻略前奏  天灾巨龙,从培养骑士家族开始首页

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上一章 目录 下一页 简介

    第13章 晶壁世界,攻略前奏 (第1/3页)

    【文明锚定,猩红世界。】

    【规则侵蚀度0.01%,无法继续侵蚀,因该世界规则十分特殊,且足够封闭与强大,因此侵蚀更多规则有暴露风险,亦有被反锚定风险。】

    【目前维持该侵蚀率,并保持潜伏状态需保持真实游戏能源的持续输出,该能源消耗会平均减少对玩家投入的百分之五配额。】

    【星路暂且无法建立,坐标虽能获取,但无法实现生灵的传送。】

    【目前可供运营管理员做出三个不同的选择方案。】

    【一、切断对该世界的锚定,继续投入能源探索星界其它文明。】

    【二、继续维持安全的侵蚀度,同时以钻孔方式获取更加精准与安全的星路,争取在其文明内部的尘世投入我方生灵。】

    (‘钻孔’方式风险极小,但为了安全与隐蔽,甚至防止玛娜意志的干涉与封堵,该过程预计将耗时120个游戏日,同时我方能投入的生灵最初名额有限,同时只能允许低阶生灵单向传送,详情请管理员自行查看细则。)

    【三、不顾暴露风险,直接强行锁定对方世界,并试图打通星界门户,进行星界战争。】

    (强行锁定对方世界,会第一时间被对方世界的玛娜意志感应,并有可能导致星路开启阶段便被破坏,甚至有被反锚定风险,星门开启概率不足5%,还请管理员悉知。)

    【规则侵蚀0.01%,可供情报】(展开)

    【猩红世界】

    【魔力环境:中魔偏上】

    【世界特性:晶壁世界】

    (星界之中,不同星系、河系与星云中,存在诸多不同的世界与文明,而晶壁世界便是其一。)

    (目标世界‘晶壁空间’笼罩整个恒星系,其空间内部与外部彻底隔绝,被外界入侵的概率极低,当然其内部的存在想要出现在外界亦有苦难,除非晶壁世界的玛娜意志有倾向的放任。)

    【威胁度:中等偏上】

    【主体文明:血族】

    (由人类转化的上位种种族,哪怕是最低等阶的血族亦寿命悠长,甚至拥有永生可能,其始祖血脉,疑为与龙族一般的太古生命,还请管理员慎重对待。)

    (始祖血族存在不明,高度怀疑已成就主宰位阶并与晶壁内部的玛娜意志共生,威胁度极高。)

    【世界大致情形描述:存疑】

    (因规则侵蚀度太低,目前真实游戏可供情报来源于地面生灵的记载,还请管理员慎重审视)

    (该世界,拥有始祖血族一位,疑为一切血族的起源,下落不明。)

    (该世界,拥有始祖后裔十三位,因真正始祖下落不明,尘世中生灵称这十三位为十三血族始祖.)

    ——————

    不得不说,真实游戏这次虽然不像之前那般给力了。

    但提供的信息却非常详细。

    “晶壁世界?”

    “隔绝内外,笼罩一整个恒星系?”

    光是知晓这个信息,便已经足够让林科感兴趣了。

    更别提,这些信息中还提到了疑是太古生命的血族始祖。

    “这一次锚定的文明可真是相当于抽中大奖了啊。”

    “晶壁世界,太古生命,玛娜意志都变种了啊,甚至能够笼罩整个恒星系?”

    不得不说,从这些消息上来说,林科也终于算是明白,自己错怪了真实游戏。

    这般的文明,存在如此的特异化特征,显然不能被常规对待。

    而真实游戏给出的三个选择。

    林科直接拉开了一切真实游戏给出的细则与说明。

    最终,便直接选定了方案二。

    方案一中,放弃对猩红世界的锚定,林科是绝对不可能选择的。

    毕竟,目前真实游戏能够锚定的世界,也就两个。

    不锚定猩红世界,难不成锚定那高魔的巫师世界?

    甚至,再继续等待真实游戏继续搜索星海中其它存在的文明?

    那谁知道什么时候才能又锁定一个文明呢?

    毕竟,搜索文明全看运气,而真实游戏虽然特异,但也只能慢慢借以两个世界不,是三个或者四个世界的能量,不断‘扫描’各个恒星系。

    宇宙中,存在生命的恒星系是极少的,一个个扫过去,效率慢不说,能否真正找到其它生命星球,真的太随缘了。

    而,以林科的权限。

    就说此前真实游戏第一次开服期间,用真实游戏的话说,真实游戏筹备了大概相当于蓝星时间的五百年。

    五百年前的蓝星是什么情况?

    林科自然是知晓的。

    而这五百年的时间,在真实游戏开服的那一刻,其实其便锁定了三个世界。

    一个自然是奥克兰大陆。

    另外一个则是卡尔特

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