第514章 星辰带来的变化 (第2/3页)
要说心情微妙,他其实才是最微妙的那一个,特别是在《荒野行动》失败之后,他其实就已经意识到了。
此时的网意,就像是一个喊着要屠龙的勇士,虽然喊的响,可当真正拿着剑的勇士出现的时候。
心情其实很微妙。
毕竟,那个看起来马上要屠龙的人,并不是自己。
整个会场,因为这三组数据,形成了一个奇妙的氛围。
前排的大佬们,包括完镁,西杉居等传统大厂的老板心思各异,神色凝重,后排的中小厂商代表和开发者们,反倒是一个劲的鼓掌。
这其实也是代表了当下华夏的两股势力。
分别是“老一派”的游戏厂商,和以星辰为代表的“新兴厂商”
所以在楚晨的分享之后,本就在星辰船上的厂商自然是为自己的“带头大哥”鼓掌,而听到这些掌声的前排大佬们。
心情则更加复杂了,包括米哈柚的大伟哥。
他的位置不算最前,但也绝对不靠后,属于第二梯队的头排。这个位置很微妙,就像米哈柚当下的处境。
作为最早一批登上星辰Tap平台的厂商,米哈柚可以说是“星辰系”的元老。
靠着星辰这艘大船,他们的《崩坏3》在国内市场站稳了脚跟,甚至在海外也取得了不错的成绩。
可今天,当楚晨站在台上,将那一串串天文数字风轻云淡地抛出来时,大伟哥心里却泛起了一股说不清道不明的滋味。
“没事,只要新游戏上线之后,一切都会不同的。”
如果说星辰给国内游戏圈带来最大的变化是什么,那就是“相信产品”的人正在变多。
这句话听起来像是一句废话,做游戏的不相信产品,那相信什么?
可现实却是,在很长一段时间里,华夏的游戏产业就是不相信产品的。
一个游戏能不能火,品质好坏只是次要因素。关键在于,你的数据模型好不好看,你的付费设计够不够精妙,以及最重要的,渠道愿不愿意给你量。
在那个“渠道为王”的年代,一款游戏想上线,
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