第514章 星辰带来的变化 (第3/3页)
得先给渠道“磕头”。
收入分成三七开是常态,五五开都算是渠道发善心。
游戏上线后,如果首日留存、付费率等数据不达标,渠道会立刻掐断流量,判你死刑。
至于游戏本身好不好玩?玩家喜不喜欢?那不重要。
重要的是,渠道喜欢。
这种模式催生了无数换皮、抄袭、以骗氪为唯一目的的垃圾游戏,也让无数真正有想法的开发者心灰意冷。
整个产业陷入了一种怪圈:大家都在骂,但大家又都在做。因为不做,就没饭吃。
这种风气,在前世一直要到二次元游戏冒头,再到Steam这个不由国内资本掌控的渠道成为主流。
才算有了根本性的转变,但在这条世界线上,因为星辰的出现,这个转变被大大提前了。
星辰的成功,证明了玩家愿意为好游戏付费。
其次,星辰的渠道,也让能做出好游戏的人,可以全心全意的做游戏,单纯从这一点来看,大伟其实也很佩服楚晨。
毕竟自从星辰游戏火了之后。
米哈柚内部,所有的讨论,几乎都是围绕着《原神》这个项目本身开展的,几乎没有人再讨论这款游戏的宣发问题。
这就是很典型的,由星辰带来的变化。
虽说,大伟觉得,完全把宣发交给星辰多少有点不妥,可在做出一个真正爆款之前,他倒是也希望星辰能顶在前面,把这个渠道给做的更大。
楚晨在雷鸣般的掌声中完成了自己的演讲,而随着他讲完,之后整场会议,几乎再无爆点。
甚至出现了,马画藤在台上分享腾迅全球化布局。
下面记者低着头狂敲笔记本的“盛况”,你要说这些记者是在敲腾迅的新闻也就罢了,可这些媒体实际上在敲的,全都是刚才楚晨披露的几个数据。
没办法。
作为一家私人企业,说实话,媒体其实也很难获得一些准确数据。
这一次,算是星辰真正展示自己,这些数据无论是直接发出,还是作为分析的基础,都是相当宝贵的存在。
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