返回第526章 育碧  游戏制作:从重铸二次元游戏开始首页

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    第526章 育碧 (第3/3页)

世腾迅入股育碧的商业化,星辰入股育碧在玩家群体中的口碑则明显要好的多,特别是去年12月,星辰的老游戏重置企划启动之后,更是如此。

    有意思的是,此时的育碧,在玩家群体中的口碑,也相当好。

    在维旺达的压力之下,这两年育碧是真干人事,2017年,《刺客信条:起源》的成功转型,让这个年货系列重新焕发了生机。

    紧接着,无论是《荣耀战魂》还是《彩虹六号:围攻》的持续运营,都展现了这家法国公司强大的制作功底和长线服务的决心。

    在玩家眼里,育碧是一家真正热爱游戏,并且敢于创新的公司。

    它会犯错,会出BUG,但它总能拿出一些让人眼前一亮的新东西。

    这种“土豆服务器”的调侃中带着亲切的复杂情感,是玩家与厂商之间一种独特的纽带。

    可以说,除了楚晨之外,没有任何人能想到,几年之后,没了维旺迪这个外敌的育碧,会因为内部管理的失控和愈演愈烈的办公室政治,光速滑向深渊,近乎自绝于天下。

    当然,未来是未来,现在是现在。

    对于玩家来说,两家口碑姣好的游戏厂商以这样一种方式联合,这自然是一件大好事。

    而对于此刻的楚晨而言,眼前这个充满活力、创意迸发的育碧,也是一座价值连城的宝库,他此行的目的,可不仅仅是当一回“白衣骑士”。

    “感谢各位媒体朋友的到来。”

    伊夫·吉勒莫特清了清嗓子,示意现场安静下来。

    “今天,对育碧而言,是一个全新的开始。我们不仅迎来了一位强大的战略合作伙伴,更重要的是,我们找到了一个与我们拥有同样游戏理念的知己。”

    他的目光转向楚晨,虽然就在几天前,育碧和星辰的代表还在办公室里为了股价,股权,估值,吵得不可开交。

    但这并不影响此时的伊夫·吉勒对星辰一顿彩虹屁。

    “因此,我很高兴地宣布,除了资本层面的合作外,星辰游戏与育碧,还将在游戏开发领域,展开一次前所未有的深度联动!”

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