第533章 双赢,是指赢两次? (第2/3页)
是3A中最好做的,以BOSS为核心的玩法。
和楚晨刚才说的内核完全不是一个等级的东西。
毫不夸张的说,如果此时星辰立项这个游戏,没个四五年,绝对搞不出来。
不过
对于当下的星辰而言,也不是完全没有捷径可以走,其最大的捷径,就是当下星辰和育碧的关系。
“谁说,这路一定要我们自己从零开始铺?”
田启轩愣了一下,没明白楚晨的意思。
“我们那五亿美元,买的只是7%的股份吗?伊夫在发布会上说,我们是‘战略合作伙伴’。这个词,可不是随便说说的。”
楚晨的嘴角勾起一个弧度。
“技术壁垒、工业管线、项目经验……这些我们缺的东西,育碧有。既然如此,我们为什么不‘借’呢?”
“借?”
“对,借。”
“您的意思是,让育碧的团队来开发?”田启轩的声音有些干涩。“可育碧自己也在开发立项,应该抽不出人力..”
在行业内部,两家公司联合开发一款游戏的情况并不算少见,不过通常是手游项目,比如腾迅就经常和海外的大企业联合开发一些知名IP的手游。
但在3A领域,这种联合研发就太少了。
3A大厂的核心竞争力,除了IP,就是他们那套经过千锤百炼的工业化管线和工作室文化。
R星会把GTA的团队借给别人用吗?顽皮狗会把做《最后生还者》的班底拿出来合作吗?不可能的。
每个顶级工作室,都是一个独立的王国,有自己的技术壁垒,有自己的工作流,你把一个外人团队塞进去,别说合作了,光是技术对接和项目管理就能把人逼疯。
更何况,人家凭什么把自己的看家本领教给你?
所以,田启轩才会觉得楚晨这是在异想天开。
“你说的都对。”
楚晨没有反驳,反而点了点头,承认了田启轩的专业判断。
“但我们找的是育碧,育碧可能是全世界最擅长‘多地协同开发’的公司,没有之一。一个《刺
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