返回第533章 双赢,是指赢两次?  游戏制作:从重铸二次元游戏开始首页

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    第533章 双赢,是指赢两次? (第2/3页)

是3A中最好做的,以BOSS为核心的玩法。

    和楚晨刚才说的内核完全不是一个等级的东西。

    毫不夸张的说,如果此时星辰立项这个游戏,没个四五年,绝对搞不出来。

    不过

    对于当下的星辰而言,也不是完全没有捷径可以走,其最大的捷径,就是当下星辰和育碧的关系。

    “谁说,这路一定要我们自己从零开始铺?”

    田启轩愣了一下,没明白楚晨的意思。

    “我们那五亿美元,买的只是7%的股份吗?伊夫在发布会上说,我们是‘战略合作伙伴’。这个词,可不是随便说说的。”

    楚晨的嘴角勾起一个弧度。

    “技术壁垒、工业管线、项目经验……这些我们缺的东西,育碧有。既然如此,我们为什么不‘借’呢?”

    “借?”

    “对,借。”

    “您的意思是,让育碧的团队来开发?”田启轩的声音有些干涩。“可育碧自己也在开发立项,应该抽不出人力..”

    在行业内部,两家公司联合开发一款游戏的情况并不算少见,不过通常是手游项目,比如腾迅就经常和海外的大企业联合开发一些知名IP的手游。

    但在3A领域,这种联合研发就太少了。

    3A大厂的核心竞争力,除了IP,就是他们那套经过千锤百炼的工业化管线和工作室文化。

    R星会把GTA的团队借给别人用吗?顽皮狗会把做《最后生还者》的班底拿出来合作吗?不可能的。

    每个顶级工作室,都是一个独立的王国,有自己的技术壁垒,有自己的工作流,你把一个外人团队塞进去,别说合作了,光是技术对接和项目管理就能把人逼疯。

    更何况,人家凭什么把自己的看家本领教给你?

    所以,田启轩才会觉得楚晨这是在异想天开。

    “你说的都对。”

    楚晨没有反驳,反而点了点头,承认了田启轩的专业判断。

    “但我们找的是育碧,育碧可能是全世界最擅长‘多地协同开发’的公司,没有之一。一个《刺

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