314:潘多拉魔盒(改) (第3/3页)
,无疑极具诱惑力。
几乎不需要太多犹豫,小马哥和团队核心成员用眼神快速交流后,便看到了彼此眼中的认同。
“王总,我们愿意做!”小马哥代表团队表态,语气坚定,“能得到您的信任,把这么重要的项目交给我们,腾迅上下一定全力以赴!”
“好。”王盛对腾迅的果断表示满意,但他随即提出了一个更为具体和前瞻的要求,“不过,在游戏正式引进、资质审批下来之前,你们现在就要开始着手准备一项至关重要的基础设施。”
“您请说。”小马哥身体坐得更直了。
“研发一套能够覆盖全国主要城市网吧的计费和管理系统。”王盛大概描绘了下,“这套系统,不仅要能实现网吧内部的计时计费,更重要的是,要能实现联网功能。”
王盛也不知道这个系统具体是什么样子,毕竟不懂技术。
他只知道,2000年,中国网吧行业正处于野蛮生长的黄金时期,成千上万的网吧如雨后春笋般出现在城市的大街小巷。
然而,网吧的管理软件大多功能单一,彼此独立,形成了一个个信息孤岛。如果能研发出一套统一的、联网的、功能强大的网吧管理系统,并将其免费或低价推广给网吧使用,无疑将掌握一个极其庞大的线下渠道入口。
小马哥立马思考起来。
技术上,基于现有的局域网技术和初步发展的互联网接入条件,开发这样一套C/S(客户端/服务器)架构的管理系统是可行的。
难点在于推广和地推,但这恰恰是拥有庞大线下资源的“盛影系”可能发挥优势的地方——未来遍布全国的“中影盛世影城”或许就能成为一个个区域推广和服务中心的雏形。
小马哥和曾黎青等技术骨干立刻意识到了这个项目的巨大潜力。
这不仅仅是服务于未来的游戏运营,其本身就可能成为一个强大的平台!
“王总,这个思路太棒了!”曾黎青忍不住兴奋地插话,“这等于我们提前构建了一个直达用户的线下渠道网络!未来或许还能承载更多增值服务!”
“没错。”
王盛赞许地点点头,“所以,在等待游戏引进的这段时间里,腾迅的核心任务之一,就是集中精力,攻克这套网吧管理系统的研发。我要的不仅是一个计费工具,更是一个能够联网、可控、可扩展的生态节点。资金和必要的线下协调资源,我会提供支持。”
会议室内,腾迅团队的热情被彻底点燃。
同时,潘多拉魔盒也被打开了。
既然这钱让谁赚都是赚,投入中国电影产业也比被另一家“盛字头”企业败光要好。
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