321:复活 (第1/3页)
十二月的京城,寒风凛冽,呵气成霜。
京信大厦盛影传媒总经理办公室内,却是一片暖意融融,让人昏昏欲睡。
“王总,曾黎青先生到了,是来汇报《传奇》项目进展的。”李婷婷轻敲房门后进来,低声汇报,同时将一杯刚沏好的热茶放在王盛手边。
“请他进来吧。”
王盛精神微振,调整了下坐姿。
曾黎青穿着一件厚厚的羽绒服,风尘仆仆地走了进来,鼻尖还带着室外的红晕。
他脱下外套,里面是件略显褶皱的毛衣,典型的程序员不修边幅风格,但眼神里充满了技术骨干特有的专注与认真。
“王总,李助理。”曾黎青略显拘谨地打招呼。
“曾工,坐,外面冷吧。”王盛指了指对面的椅子,语气随和,“婷婷,给曾工也倒杯热茶。”
“谢谢王总。”曾黎青接过李婷婷递来的茶杯,双手捂着取暖,然后从随身携带的公文包里拿出了一份厚厚的文件,“王总,我是来向您汇报《传奇》,哦,就是《The Legend of Mir 2》国内准备工作的进展。”
“嗯,慢慢说,不着急。”王盛示意他放松。
曾黎青深吸一口气,开始汇报:“首先是最基础的汉化工作。韩国亚拓士和娱美德那边,按照‘战略技术支持协议’,派来了两名核心技术人员,一位负责程序底层,一位负责游戏文本。目前他们和我们腾迅游戏部的同事已经对接上了,办公地点就在海淀这边,方便您随时视察。”
王盛微微颔首。
“汉化工作量不小,尤其是技能、物品、任务说明,要符合国内玩家的语言习惯。我们预计完全汉化、并进行初步的本地化测试,至少需要到明年第二季度末。”曾黎青继续道。
王盛对此表示理解。
2000年的网络游戏汉化,远非后世简单的文本替换,涉及到底层代码的适配、字库的嵌入、以及文化语境的本土化,耗时漫长是必然的。
“其次是游戏点卡系统的设计。”
曾黎青翻到文件的另一部分,“我们参考了目前市场上《万王之王》、《网络三国》等少数几款收费网游的模式,初步设计了一套基于CD-KEY和在线时间计费的系统。
难点在于如何防破解、防盗刷,以及保证计费的精确性。这部分由我们腾迅的技术团队主导,韩方提供接口支持。”
在电子支付远未普及的2000年,实体点卡几乎是网络游戏唯一的收费渠道。这套系统的稳定和安全,直接关系到游戏的营收命脉。
“最后,
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