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    14.3 新标签:【可驯化单位】 (第2/3页)

单次可应对 8-10 只 B 级敌对单位),在特定极端场景下,或可通过精密的环境引导与信息操控,间接用于清除对本单位构成生存障碍的高价值敌对目标(如近期活跃的 R-09 型猎杀机器人),或制造有利于本单位行动的战略性混乱窗口。

    █ 驯化进度: 1% (里程碑:【消除主动敌意】已达成)

    已完成里程碑: 【消除主动敌意 & 建立认知无视】

    手段: 通过精密间接物理干预(方案 Z:利用仓库顶部的承重钢索,将修复 Lambda-7 接口的零件 “意外” 掉落至烈风巡逻路径上,使其自行拾取修复)排除其自身致命 BUG,并利用系统规则与认知漏洞(低级单位 “无威胁判定” 阈值),使其对单位的认知自然转变为 “环境背景板”。

    效果: 直接生存威胁解除(近五日未出现任何针对本单位的攻击指令),为本阶段驯化提供了绝对必要的前提条件。

    下一阶段核心目标: 建立单向‘隐性互利’交互模式。

    具体描述: 推动目标潜意识认知从稳定的 “无视”,缓慢过渡至 “该低级单位偶尔能带来微小便利 / 运气似乎不错” 的轻度正向或至少是非负面印象。初步建立极其微弱的、由本单位主导的 “价值” 输出链路 —— 核心是让目标在无需主动关注的前提下,被动接受本单位提供的 “好处”。

    预定驯化手段库 (初始化):

    精准信息投喂: 在目标面临信息缺口(非核心机密)时,通过伪造数据源、利用信息差,以 “意外发现” 或 “巧合 overheard” 的方式,向其泄露其所需的、无关紧要的情报碎片。模拟场景:烈风小队近期在寻找备用能源节点,本单位可篡改仓库 B 区的旧数据终端,使其显示 “B-04 区域存在未标记的低功率能源接口”(实际功率仅够维持通讯设备),并调整自身移动路线,“恰好” 在烈风下属检查终端时路过,让其误以为是本单位 “无意” 触发了终端激活。

    微型 “帮助” 提供: 主动制造或利用环境巧合,让本单位能 “恰好” 出现在关键节点,以笨拙、无意的方式,解决目标遇到的、微不足道的小麻烦。实例设计:1. 烈风小队常用的 C-3 型校准螺丝(非核心零件)昨日丢失,本单位可将同款螺丝(从废弃零件堆中筛选)放在其巡逻路径旁的工具箱下,待烈风下属路过时,“意外” 碰撞工具箱,使螺丝滚出;2. 烈风明日将经过仓库东翼的障碍门(需刷卡通行),本单位可提前 10 分钟触发门后的轻微电路故障(仅延迟 3 秒开门),再 “恰好” 出现在门旁,假装被故障电流波及,让烈风下属误以为是本单位 “无意” 触发了故障排除程序。

    制造 “巧合” 恩惠: 所有帮助行为必须被严格包装,确保被目标及其系统解读为 “运气”、“偶然事件” 或 “低级单位基于其固定行为模式产生的、无意识的、附带性的贡献”。绝对避免任何可能引起其对背后意图产生怀疑的逻辑线索 —— 例如,提供帮助后,本单位需立即表现出 “混乱” 状态(如原地打转、碰撞障碍物),强化 “低级、无智能” 的认知标签。

    核心执行原则: 绝对隐蔽

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