第33章 做什么活动好呢? (第3/3页)
苏清辞挑眉:“请说。”
沈哲道:“幻境科技,拿下了由半人马座阿尔法星著名工作室‘水晶核心’开发的顶级IP续作《星际虫族:入侵2》在我们本星域的独家代理权。如果不出意外,他们的上线时间,很可能也定在今年暑期。”
苏清辞:“……”
竞争对手带来的压力,还真是不小。
全星系中,星耀娱乐强势拦截,导致苍穹互娱的游戏舱和独占游戏在重要的仙女座星域推广受阻,这意味着《王座》全息版将失去一片巨大的潜在市场,预计收益至少要减少三成。
本星域内,幻境科技手握经典科幻IP续作《星际虫族:入侵2》。这款游戏本身就拥有庞大的粉丝基础,又是备受期待的正统续作,相比起根基尚浅的《王座》,开局就占据了巨大的先天优势。
如果两款游戏真的在同期上市,无疑是正面碰撞,一场激烈的市场争夺战在所难免。
苏清辞迅速思考片刻,问道:“既然大概率要正面交锋,沈总的想法是抢先一步,还是暂避锋芒?”
上市时机的选择至关重要。
沈哲沉吟道:“他们这个项目年初才正式立项,具体进度我不清楚。但根据幻境科技一贯的宣发节奏和项目周期判断,上线时间很可能在8月初……我们或许可以提前到7月上市?”
他相信《王座》全息版凭借其独特的开放世界架构和深度情感模拟系统,有能力吸引并留住第一批玩家。
核心玩家体验完主要内容和部分支线,至少需要一个月。
届时,正好迎来《星际虫族:入侵2》的上市冲击。
沈哲看向苏清辞:“大型单机游戏上市一个月后,热度通常会自然回落。届时我们需要准备足够有吸引力的内容更新或线上活动,来稳固玩家社群,应对竞争。”
“活动?”苏清辞陷入沉思。
沈哲抢占先机的策略是合理的。
在强大IP续作的冲击下,晚上市意味着可能失去大量首发关注度。先凭借游戏品质抓住核心用户,再通过后续运营巩固阵地。
做什么活动好呢?
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