第364章 这二次元手游看来是做不成了 (第2/3页)
冯冀好奇地问。
「你玩过SLG游戏吗?」李洲说道。
「SLG?策略游戏?玩过一些,《文明》《星际争霸》什麽的。」
「不过你说的是手游吧?《列王的纷争》《率土之滨》那种?」冯冀愣了一下回答道。
「对。」
冯冀皱起眉:「李洲,SLG手游现在虽然有点市场,但说实话,这是个小众赛道。」
「而且已经被几个头部产品占了,咱们现在入场,会不会太晚了?」
「不晚,恰恰相反,现在正是时候。」李洲说道,「现在的SLG手游市场《列王的纷争》《率土之滨》《王国纪元》这些产品确实占了很大份额,但它们都有一个共同的问题。」
「什麽问题?」
「门槛太高,你看《率土之滨》,新手进去要学多久才能玩明白?至少一个星期。」
「这期间要研究武将搭配、技能组合、资源分配、联盟外交,太复杂了,很多轻度玩家一看这阵势,直接劝退。」
冯冀点点头,他虽然不是SLG核心玩家,但也听说过这些游戏的学习成本。
现在吸引玩家都在做减法,力求降低门槛,吸引更多玩家。
「所以现在的SLG游戏,用户群体很固定。」
「就是那些喜欢策略、有耐心、愿意花时间研究的中年男性玩家。这个群体有付费能力,但规模有限。」
而且他们已经被那几个头部产品吃得差不多了。」李洲说道。
「那你的意思是?」
「我的意思是,我们要做一款不一样的SLG,一款能让更多玩家进来,而且愿意留下来的SLG。」
「冰雪末日生存,加上模拟经营,再加上SLG。」
「冯哥,你想像一下这样的场景,世界被冰封了,气温降到零下五十度。」
「玩家扮演一个避难所的领袖,要在冰天雪地里建造基地,搜集资源,养活幸存者,对抗暴风雪和野兽。」
「还要和其他玩家组建联盟,争夺有限的生存空间。」
冯冀听着,脑海里开始浮现出画面。
「前期,我们降低门槛,玩家进来,先玩模拟经营部分,盖房子,种温室蔬菜,建发电站,研究科技,照顾幸存者。」
「这部分玩法轻松,有成就感,就像《开心农场》或者《部落冲突》那样,让玩家先建立情感连接。」
「然後呢?」
「然後,当玩家的基地发展到一定规模,资源开始紧张,就需要往外探索。」李洲继续说道。
「这时候SLG部分就进来了,玩家要组建探险队,去地图上搜集资源,会遇到其他玩家的队伍,可能会合作,也可能会开战。」
「再往後,可以加入或者创建联盟,和其他联盟争夺地图上的关键资源点,甚至发动跨服战争。」
「这个项目我一直都有在构思,名字都起好了,叫《无尽冬日》。
冯冀越听越觉得有意思。
这个设计思路很巧妙,用轻度的模拟经营留住普通玩家,再用深度的SLG玩法留住核心玩家。
而且冰雪末日的题材,确实很有新鲜感。
「但SLG游戏的留存和付费之间该如何平衡?」冯冀还是有点担心。
「我之前查过数据,《列王的纷争》这种头部SLG,生命周期能达到三到五年,月流水稳定在五千万以上。」
「为什麽?因为SLG游戏玩的是社交,是联盟,是长期投入。」
「一旦玩家加入一个活跃的联盟,交了朋友,投入了时间和金钱,他就很难离开。」
「所以SLG类的游戏付费和留存反而在手游中表现得一直不错。」
「去年华夏手游市场规模已经超过美利坚,成为全球第一。」
「但SLG品类主要还是国内市场,海外市场,尤其是欧美,还有很大的空间。」
「现在海外SLG市场,题材很单一,要麽是中世纪战争,要麽是科幻星际,冰雪末日,几乎没人做,这是个空白点。」
冯冀听着李洲的《无尽冬日》策划和玩法陷入了沉思。
李洲说的这些,他之前没仔细想过。但现在一分析,确实有道理。
「还有一点,SLG游戏的付费模型很健康。」
「英雄抽卡、资
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