第237章 推销商用网络服务 (第1/3页)
顺手收购了一家正在尝试做商业电子邮件的小公司UUNET。
经过简单的改组,NEXUS正式开业。
NEXUS,取联结、羁绊等意,意思很明确,就是一个负责将全世界玩家连接在一起的公司。
好在是《模拟人生》的开发工作如今已经步入正轨,除了部分技术支援和策划工作以外,林立新也不需要整日守在开发部。
这让他还真可以腾出手来准备一款甜品级小游戏,用来推广NEXUS商用网络的推行。
毕竟仅仅是为了电子邮件就花大价钱去搞宽带入户,实在是有点难以服众。
但若是再加上GAMENOVA的新品呢?
好吧,听起来似乎也还是有些小题大做了,但凭藉GAMENOVA的声量,快速铺开一个小范围的试点还是做得到的。
这个世界上有钱有闲的人远比想像中要多的多。
该选择一个什麽样的作品,其实并没有那麽难抉择。
它必须要能凸显出网际网路即时性的美妙,要能凸显出大家相互有联系的那种交互感。
嗯————
MMORPG完美符合这个需求,但是很遗憾,那是不可能的事。
即便林立新现在突然猛男天降把宽带的速率翻个百倍,现在的主机也带不动一个真正的MMORPG。
更不用提如今的网络环境只不过是比电话线强点有限。
退而求其次,一个非常简单,但却意外的好玩的作品便脱颖而出。
《PielPlace》,像素放置,也叫像素战。
最初是红迪论坛上发起的一场小实验。
一整块巨大的画布,充许所有玩家在上面自由地绘制。
不过规则限制每个人五分钟内只能画一个像素。
可以是任意位置、任意颜色。
想要绘制出一个想要的图案,可以沉住气慢慢来,也可以联合起其他朋友组团合力一起。
而这个游戏最有意思的一点便是放置的位置不受限制。
这就意味着玩家甚至可以直接覆盖掉别人绘制的像素。
有限的空间=有限的资源。
无限的需求+有限的资源————
它在无形之中巧妙地形成了一个类似RTS的冲突结构。
不同势力之间的玩家,天然的就存在
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