返回第278章 地图编辑器3.0  美利坚:游戏制作教父首页

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    第278章 地图编辑器3.0 (第2/3页)

他默默拉开玻璃展柜,将这玩意儿重新摆了上去,这才来到林立新跟前。

    「话说回来,你刚刚说关卡编辑器」?」

    「对啊,不然我找你来当吉祥物的吗?」

    林立新白了他一眼。

    不过山姆在关卡设计这方面其实还真的意外的很有天赋。

    他还记得当初他俩捣鼓《塞尔达传说》和《合金装备》的时候。

    要知道哪怕是初代《塞尔达传说》也是有非常庞大的世界的。

    《合金装备》更是有三位数的关卡。

    这里面有一大部分都是交给山姆来负责的。

    那个时候通常林立新都只需要将自己的需求描述一番,再给山姆写好一个大致的策划案,他自己便能琢磨着开始设计出一大堆花里胡哨的关卡。

    而且质量还都非常不赖,在玩家群体中也算得上是有口皆碑。

    只可惜後来随着游戏规模越来越大,玩家群体也越来越庞大之後,便很少有机会能像以前那样分工了。

    现在来到了悠闲小游戏的领域,没想到意外的又让他有了大展拳脚的机会。

    「你看,我们在纸箱上改变图钉位置、截短棉线、挪动纸杯位置,这些不就是一种关卡设计吗?」

    林立新一边在键盘上敲着,一边跟山姆解释道。

    折腾这麽一个纸箱玩具出来,除了单纯逗哥们玩玩以外,也的确有很多实验性质的考量在里面。

    「类似————《合金装备》那时候的关卡编辑工具?还是《火焰纹章》的地编?」

    山姆好歹也是一路跟着过来的,这些东西早就已经见怪不怪了。

    「都不是。」

    林立新摇摇头,「我们可以做一个————拖拽式的可视化地图设计器。」

    在过去《合金装备》的时期,他们虽然已经具备了快速设计关卡的能力,但那玩意本就是为林立新和山姆这样的极客设计的。

    好用,那是相对他们这些习惯了跟PC打交道的极客。

    只需要输入简短的指令就可以轻松设计关卡,这放在80年代早期那根本就是无法想像的事。

    但搁在现在,已经有NovaEngine这种

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