返回第278章 地图编辑器3.0  美利坚:游戏制作教父首页

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    第278章 地图编辑器3.0 (第3/3页)

完全可视化的游戏开发引擎存在之後,那种级别的地编就有些简陋了。

    借着这个机会,林立新正好打算试试看能不能靠着16位机勉强实现的浮点运算来搞个真正的拖拽式设计。

    「啊哈,你是打算让所有玩家都可以设计自己的关卡?像咱们折腾那个破纸箱似的。」

    山姆一下就明白了林立新到底打算干什麽。

    这种事儿他们已经不是第一次干了。

    如何把一个经过验证的优秀技术变得民用化,真正下放到市场之中让所有玩家都能享受到,这一直都是他们的重要议题。

    就像是《模拟人生》中的服装设计。

    这套系统就是最先在《神庙逃亡》中做过的技术验证。

    「等等,但是它无法————呃,怎麽说?无法联网吧?」

    山姆眉头一皱。

    NovaSwift哪里都好,就是没法联网这一点真的要命。

    这让很多明明更适合移动端的游戏都无法在上面运行。

    就像是《像素战》。

    「嗯————的确是这样。」

    林立新点点头。

    没有网络的时代啊,移动端实在限制颇多。

    哪怕是他再去烧钱搞蜂窝网络,找摩托罗拉把大哥大那套技术拿过来用,也无法让NS

    像NX那样有优异的联机体验。

    但他们其实也并不需要这样做。

    「NS或许的确没有联网的能力,但它很好地延续了NP的传统。」

    林立新嘿嘿一笑,随手摸起一台样机。

    侧边栏留着一个跟NP如出一辙的通信线缆接口。

    只需要使用同款线缆,就可以让它与其他NS连线。

    「宝可梦能交换,关卡怎麽就不行呢?」

    只需要把文件保存下来,再通过通信协议导入到对方的机器里,不就可以实现关卡的分享了吗?

    如果这套关卡分享系统运作顺利,搞不好《割绳子》还能成为NS月销反超NP的关键推手。

    一传十、十传百,每个设计精良的社区关卡,都会成为这个病毒式传播链条中的重要组成部分。

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