第281章 差点被忘掉的关键机制 (第2/3页)
量参与,用起来可比微软的Windows和MS—DOS方便太多了。
尤其是上千级别的解析度,更让关卡的设计在这上面格外舒心。
林立新点点头道:「嗯,先试试看,有什麽问题再改。」
虽然美术素材还有很大一部分都还在GameFreak以及正在尼克儿童频道帮忙的工业光魔手里。
不过现阶段想要跑一个简单的测试demo已经没什麽问题了。
"Humm————
,林立新拖动摇杆,精准地隔断绳子,并在合适的位置戳破泡泡,让糖果精准落在那个还完全是个贴图的OmNom身上。
尽管触控萤幕在现阶段还完全是个幻想,但经过特殊设计过的摇杆操作方式能靠自动吸附和预测玩家行为等方式为玩家提供一个足够丝滑的体验。
随着糖果接触到OmNom,掌机发出一声单调的蜂鸣器哔啵」声,提示他们成功通关。
屏幕上立马跳出一个连UI贴图都没来得及套上的确认窗口,只要点击就能进入下一关。
简陋,但该有的已经都有了。
「怎麽样?」
虽然只是开头的几个简单教学关,但山姆还蛮有自信的,一脸期待地望着林立新,希望能听到几声夸赞。
但林立新却是始终皱着眉头一言不发。
有点怪。
林立新一时间说不出是哪里的问题,但很明显这个游戏目前给他的体验绝对称不上是合格。
哪哪都有问题,以至於让他甚至没办法清晰地分析出来具体病症。
「游戏机制没问题、美术音效这些都可以先忽略————到底是哪里的问题?」
这个简陋的Demo对林立新来说,似乎差了那麽一口气。
它缺少一种能让人不由自主产生想要继续玩下去的想法的驱动力。
「是————是我关卡做的有问题?」
山姆心中一紧,目光落在眼前新出现的关卡上,全心贯注地分析它的情况。
「是————也不是。」
林立新同样凝神在这个关卡之上。
山姆的确是个悟性很高的家夥。
现在他已经能很好地利用涌现式设计去制作很多遍布巧思的有趣小关卡了。
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