返回第281章 差点被忘掉的关键机制  美利坚:游戏制作教父首页

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    第281章 差点被忘掉的关键机制 (第3/3页)

  但就是这一点,让林立新产生了那种奇怪的违和感————

    迷茫!

    选择太多,反而是限制了他的思维,让他每每面对一个新的关卡,总会有种奇怪的疲惫感,提不起兴趣继续解谜。

    「哎哟我,我知道了!」

    林立新眼睛猛地瞪大,狠狠拍了一把大腿(山姆的),这才突然明白过来到底少了什麽东西,「星星啊!怎麽能把它给忘了呢!」

    「啥星星?」

    山姆疑惑问道,声音有些抽搐。

    「收集品,咱们要让一个关卡的目的更加————丰富,加入一个可选」的收集品就是个最好的路子。」

    说到可选」时,林立新特意伸出手指头比划了一个引号的手势。

    先前一直忙着去搞OmNom的周边开发以及游戏的核心机制实现,关卡设计的部分被全权交给了山姆,这让林立新一不小心忽略掉了这个重中之重的关键机制。

    搞清楚了这一点,林立新便也不再耽搁,快速回到PC上噼里啪啦地编写起新的功能。

    不多时,新版本的地图编辑器便跟着同步完成了。

    说是新版本,其实跟老版本几乎没有什麽不同。

    唯一的区别便是每一关都多了个设置星星的要求。

    会有允许设计者自由移动的三颗星星自动生成在地图中。

    这玩意儿是干什麽用的?

    每个熟悉游戏设计的设计师都很清楚。

    就像是《超级马力欧》中的金币那样,它是一个收集品,用来刺激玩家保持兴趣。

    同时————它其实也是教程的一部分。

    「啊,我懂了。」

    山姆当场就明白过来了林立新的意思,立刻就上手开始调整各个关卡的星星设计,「星星可以用来给玩家一点提示,其实就是官方指定路线的「线索」,对吧?」

    有的时候对於一个关卡,官方期待的通关方式是怎麽样的,其实从这些收集品的设置上就能清晰地看出来。

    这个世界上的确存在着一类人,对涌现式设计其实并没有那麽感冒。

    他们更倾向於清晰明确的目标。

    星星的存在,恰好可以满足他们的需求。

    除此之外,星星还有一个非常狡猾鸡贼的作用————

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