返回第695章 做游戏就像开餐馆  美利坚:游戏制作教父首页

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    第695章 做游戏就像开餐馆 (第3/3页)

    於是Steam诞生了。

    放眼Valve的历史,简直就是主角似的传奇故事。

    一群几乎从未失败过的猛人,也是一群由天才构成的超级团队。

    V社形成了一套游戏界过去从未想过的体系。

    那就是开发游戏,然後扶持模组社区,在模组社区里广罗人才,直接吸收进V社成为开发者。

    加之Steam的爆发式发展,造就了一个PC游戏界的神话。

    「NovaFusion的图形性能,足以支持我们去做很多过去不可能的事,比如更多更强大的AI智能,当然也有更精细的3D模型。」

    套用《孢子》时期积攒下来的高洛德着色器,他们完全可以让整个图形质量直接叠代到不可思议的地步。

    而把这些所有图形技术结合在一起,对Quake引擎进行一次全方位的大升级————

    想要超越GoldSrc,并不是什麽不可能的事。

    「Quake引擎如今已经非常强大了,但我想要的是一个重心不同的产品。」

    「比如?」

    卡马克眉毛一挑,顿时便来了兴趣。

    比起单纯开发一个续作,这才是他真正想做的事。

    挑战更高的技术壁垒,不断叠代更新引擎技术。

    他本就是一位极端的引擎主义者。

    「比如————物理,如果我们创造一个有物理模拟的3D世界呢?」

    「一个————物理引擎?」

    「对,严格来说是一个开源的物理引擎。」

    「漂亮!」

    卡马克忽然大呼一声,恨不得整个人都从沙发上蹦起来。

    这要求简直是完美戳在他的心巴上。

    想像一下一个有真实物理引擎的《雷神之锤》!

    那才是续作该有的样子,而不是单纯的画面叠代。

    「先别急,除此之外,它还需要强化另外一个功能。」

    「WHAT?」

    「实时演出,这是一个不需要CG动画的引擎。」

    GAMENOVA在实时演出这方面做过很多的尝试。

    Live2D用的拆分和Spine,3D的程序化动画,动作捕捉数据————

    一直以来,GAMENOVA都在致力於这方面的推进。

    而现在,也终於是时候收获了。

    「面部表情动画、场景实时演出、物理拟真、NPC互动交互、集群行为、协作反应、

    环境反应、骨骼动画、K逆向动力学骨骼动画、材质系统、网络栈、声音物理、布娃娃、

    粒子系统、动态光照、脚本系统————」

    林立新如数家珍地一样一样往外抛。

    即便是卡马克,此时也有些呆滞。

    因为它太完整了。

    完整到像是林立新的脑海中早就已经有了这个引擎的完整样子,现在只不过是倒推回来描述给他而已。

    不过在惊讶之余,卡马克也敏锐地捕捉到了这个新引擎的不寻常之处。

    「林你是想做————3D剧情游戏?」

    这种猜测不无道理。

    因为这些系统看似千奇百怪,但最终都会归纳到同一条路上—实时演出。

    将这方面强化到如此地步,已经足够说明这个引擎真正的重心到底是什麽了。

    「严格来说是————叙事FPS,这就是我们来年的首发作,我管它叫————《Half—

    Life》。」

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