返回第700章 锟斤拷锟斤拷烫烫烫烫烫  美利坚:游戏制作教父首页

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    第700章 锟斤拷锟斤拷烫烫烫烫烫 (第2/3页)

在《雷神之锤2》时期,林立新和塞尼便尝试着为它内置了一套没什麽存在感的系统。

    信息采集。

    只要玩家勾选首次启动时弹出的协议,游戏就会默认启动捕捉功能。

    它会记录玩家在游戏中的各种状态。

    包括换弹时机、命中率、平均消灭时间,机动情况,某个机关消耗的时间等各种游戏内详细数据。

    这些数据或许一两条不会有什麽作用。

    但如今《雷神之锤2》早就已经是民间最为昌盛的fps游戏。

    海量的玩家每天都在源源不断地贡献成吨的数据。

    更要命的是这是一款大幅提升了联机对战体验的作品。玩家在游玩时本就倾向於联网。

    这些数据自然都会按照协议的要求上传至amenva数据中心。

    以前,这玩意儿派不上什麽大用场,只能说是花钱养着资料库,以备不时之需。

    而现在就是那个传说中的『不时之需』了。

    与其让测试团队搁这儿低效地反覆测试,直接拿这些现成的数据过来,能节约不少的时间。

    林立新来到工作站跟前,快速写了个热力图算法。

    将这些数据样本处理成热度图,就能一眼分辨得出他需要的东西。

    「死区、加速度、瞄准辅助强度、目标吸附……」

    这些东西都能迅速套用到现在的模型上。

    不过他们当然也不能就这麽直接无脑全信。

    这些数据存在着不少问题。

    首先最关键的一点便是《雷神之锤2》是个典型的键鼠操作的fps游戏。键鼠的很多数据对手柄来说其实是不同的,这一点必须慎重对待。

    再有就是样本群体的区别了,《雷神之锤2》存在着一定的上手难度。

    尤其是对於竞技场模式来说。

    能玩到现在还沉浸其中的,至少也已经是fps大手子了。

    这些人的经验不见得对新人就同样有效。

    高手喜欢更高的灵敏度、更小的死区,更少的镜头减速,这样才能让他们有足够快的反应速度。

    但对新手来说,如果这样处理,一定会让镜头转得快到飞起,甚至直接触发强烈的3眩晕症。

    只能说……

    「测试这条路,任重而道远啊……」

    林立新无奈地叹了口气。

    往好处想,起码现在他们能够理论和实践并行了。

    「塞尼,我想我们日後可能需要组建一支更加专业的行为实验室。」「嗯……以後网路游戏越来越多,游戏节奏越来越快,能够提早组建专业的团队,对咱们来说肯定是有利无害的。」

    塞尼颇为认可地点了点头。

    别看他是团队的架构师,但他可是正儿八经的全栈。

    不管是游戏开发还是硬体亦或是各种乱七八糟的业务,他都算是一门灵。

    正儿八经的一位站在一线的技官。

    两人几乎没有任何讨论就在这件事上达成了一致。

    「网络建设也是个问题呐……等到《alf-life》搞定,说不定咱们可以借题发挥一下,以新引擎为蓝本做一个对战游戏。」

    林立新的脑海中几乎瞬间便闪过了那个名字。

    

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