返回第723章 你这汽车列表怎么划不到头啊?  美利坚:游戏制作教父首页

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    第723章 你这汽车列表怎么划不到头啊? (第2/3页)

的刹车点巧妙地一甩,吃着路肩冲过弯道,速度几乎没有太多的损失。如果有职业车手在场,他一定能看得出这一下有多麽惊人。

    只不过,施展出这个技巧的戈登本人都不敢置信地低头看了一眼。

    他倒不是被自己的技巧惊讶到了。

    而是这个震动反馈系统。

    手柄里头塞了震动马达,这个他早就已经知道了。

    但他刚才忽略了一点。

    这马达……

    分布在手柄两端,意味着里面藏了不止一个马达。

    至少也是两个,也有可能是4个。

    戈登感觉不太出来,但有一点是可以肯定的。

    这种对称布局,只需要分别调整两边马达的震动强度,就可以制造出奇特的『空间感』。

    该怎麽形容呢。就好像他刚才真的坐在车里驶过路肩一样。

    这台车子的悬挂偏硬。

    路肩那不算太高的高度透过游戏,传导至手柄内。

    手柄右侧的马达发出了一个较强的震动信号,左侧则是较轻,甚至几乎察觉不到。

    这种差异,结合游戏里的实时画面。

    大脑的格式塔效应自动发作,将这些混杂的信号自动处理成了一整个信息包。

    而带来的结果就是……

    立体感!

    同样的手法,只要稍加调整,就可以用来表示不同方向的爆炸或是各种需要空间感的环境。

    对称的震动设计,只需要调整两边不同的强度,就可以为空间施加不同的矢量。

    最终带来的结果就是指哪打哪!

    惊为天人!这可比街机上的震动都牛逼了。

    『嗖——』

    凭藉自己精湛的技巧。

    戈登迅速将前方的车子超越了过去。

    【vlksaen lf iii】

    屏幕右侧的上弹出了一条消息。

    上面是自己刚刚超过的那台车的立绘和详细信息。

    大众的高尔夫,一台很有意思的两厢车,目前是欧洲市场非常主流的一款,同时也是大众的主力型号。

    能超过它其实不是什麽新鲜事儿。

    毕竟这台车本来就不是所谓的『性能车』,而是一台妥妥的家用车。

    便宜、耐操、开起来也略有驾驶乐趣的小型家用车,这就是lf-iii的定位。

    但它的出现,反倒是让戈登的喜悦又上升了几分。这正是他想看到的!

    这个世界上从不缺少为那些豪车们做的竞速游戏。

    一打开游戏,恨不得把这个世界上最牛逼的一众超跑糊在玩家脸上,整个地图都在疯狂地加速狂飙,一整局下来油门都舍不得松。

    诚然,那种纯粹的速度感对普通玩家们来说的确格外畅快。

    可它根本没有理解到驾驶真正的乐趣,或者说是精髓。

    驾驶本就是一场博弈。

    要不要晚刹一点冒险换来更大的优势,前面要怎麽走线更合适?

    这些都是驾驶中车手需要不断思考的东西。

    更重要的是,要理解自己的车,跟自己的车天人合一。

    车手从来不是孤军奋战,而是与自己的爱车并肩作战。

    车子不只是工具,也是亲密的战友。

    对它的了解越深刻,才越能将成绩跑到极限。因为车手知道车子的能力极限到底在哪

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