返回第726章 E3  美利坚:游戏制作教父首页

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    第726章 E3 (第3/3页)

    有了媒体们的加持,这下子整个游戏圈不管是做游戏的还是玩游戏的都彻底坐不住了。

    参展规模从最开始通知的120家,迅速攀升至200,然後是300、500,直逼一千大关。

    也得亏是洛杉矶会展中心的场地足够大,安排合理的话倒是不会出现太大的问题。

    考虑到这毕竟是全西海岸最大的会展中心,短期内amenva也不可能立刻就建出更大规模的展厅,林立新乾脆大手一挥签下了长期合同。

    於是乎,在一众脸都笑歪了的会展方的恭送之中,第一届e3正式敲定了流程,於当日向媒体公开。

    会展将持续一周。

    分为专业日、开放日以及试销日三个部分。

    前三天为专业日,为了确保展会有序,仅允许厂商、媒体、零售商、投资人、行业内人士和受到邀请的特邀玩家等专业人士凭函入场。

    这麽做自然是为了方便在场的专业人士们进行商务洽谈。投资人或许会看重某家小厂展出的em,愿意投资赌上一把。

    零售商们也可能会相中某款游戏,提前预约一批产品。

    媒体们则是可以借着这个机会大肆取材,大做文章,将那些还未对外公布的游戏圈最新逸闻带到大家的视野。

    而从第四天开始,场馆公开售票,会对外放出限量的门票。

    当然,如果你是nvabx首批用户,可以凭『婆罗门证书』入场,跟amenva博物馆享同等待遇。

    从这天开始,普通玩家也可以持当日的门票进入展馆,亲身试玩体验心仪的厂商们的作品。

    也能面对面地感受到那些全新的游戏机或是外设。

    当然,也少不了现场的周边销售这种谁都不会拒绝的创汇方式。

    而最後一天则是试销。

    参展方如果已经完成了开发工作,可以提前压制包装,准备一小批卡带。

    根据当日的试销成绩,能够大致判断出最终的销售成绩会在什麽范围,可以很好地避免因为囤货导致的仓储压力和不必要的浪费。

    ……尽管距离展会还早,但游戏界这两天可真是忙得不行。

    事发突然,他们必须要尽快开始准备参展的内容,才能把最好的一面展示给投资者和玩家。

    至於amenva这边,既然是要参展,还是当东道主,自然也得要拿出点像样的东西才行。

    为此,林立新乾脆把开发部召集在了一起。

    「以目前会展的人数来看,试玩的玩家们在几个小时的排队後,大概只能玩3分钟左右。」

    林立新将这个数字写在计划板上。

    这是个很关键的数据,直接关系到他们到底该拿什麽作品出来。

    「我们必须要一款能让玩家在短短几分钟内就迅速上头并欲罢不能的超级快节奏游戏。」

    会展跟零售不同。

    玩家没有时间慢慢去享受游戏里多麽深奥广大的游戏内核。

    目前nvafsin上的主打护航作,不论哪一款,都不适合会展的环境。

    因为机器的定位问题,林立新在这次护航作里大量选择了那些沉浸感强,但相对节奏也偏慢的游戏。哪怕是竞速游戏《跑车浪漫旅》和fps游戏《半条命》,也都是同类别里最慢热的之一。

    而这一次,他们需要做出一点改变。

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