返回第727章 剩下四个死了俩  美利坚:游戏制作教父首页

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    第727章 剩下四个死了俩 (第1/3页)

    剩下四个死了俩

    「《雷神之锤》怎麽样?以现在的引擎技术,我们应该能做出足够强大的续作了。」

    卡马克自然是毫不犹豫地把Quake老祖又给拉了出来。

    「嗯————《雷神之锤》倒是足够快,但需要玩家提前适应操作机动,竞技场模式也不适合现场多人排队的情况。」

    林立新想了想,最终还是摇了摇头。

    「那《D0OM》?乾脆把那种爽快击杀的屠戮感给做出来?」

    卡马克不死心地又追问了一句。

    尽管在谱系上来说,《雷神之锤》其实就算是《D00M》的续作了。

    但对很多玩家而言,他们仍然期待着D00M能够出一款真正意义上的二代。

    这沟槽的GAMENOVA,简直就是不会数二之人。

    「快节奏PVE吗?嗯————这倒是给了我一点灵感。」

    林立新眼神一亮。

    起源引擎有了,只做个《半条命》多浪费啊?

    同样的引擎,只需要改改设计,加入一些有意思的新鲜玩意儿,就能做出截然不同的产品。

    《半条命》的确不快。

    但这并不代表起源引擎没有快的能力。

    「我们好像很久没有做过丧屍题材的作品了。」

    上一次搞这种题材————那已经是初代《生化危机》那会儿了。

    趁着这个机会,搞不好还能给过阵子的《生化危机》续作做做预热。

    「丧屍?」

    卡马克略微一愣,「快节奏————打殭屍的游戏?那不还是《D00M》吗?」

    《D00M》也就是《毁灭战士》,其实是个非常典型的卡马克式游戏」。

    也就是剧情相对没那麽重要,整体的开发重心高度放在了杀戮的畅快感上。

    操作着D00MGuy」在地狱中大杀四方,把所有恶魔都给撕碎。

    本质上来说,如果要做个打殭屍的游戏,无非就是套个壳。

    「那样当然可以,但是我想要的其实是更加有起源味的作品。」

    林立新不置可否地点点头。

    单从这个角度上来说,卡马克理解的还真没错。

    「我倒是觉得,《半条命》那种叙事与FPS结合的设计也有一定的可取之处,或许能帮助我们做出一些不一样的东西。」

    「叙事?」

    如果要说叙事+丧屍的话,那其实定位也同样十分明确。

    电子游戏发展至今这麽多年,什麽题材没有见过?

    把《半条命》里的那些鬼畜的怪物改成丧屍,就是林立新想要的叙事丧屍FPS游戏。

    如果削弱FPS的部分,专注在氛围本身,那就是《生化危机》。

    可不管是这两个里面的哪条路,都跟今天的主题搭不上边。

    因为林立新打从会议一开始就说了。

    他要的是让玩家几分钟就上头的快节奏游戏。

    就《半条命》那个磨叽劲儿,玩家估计片头还没看完呢,就该轮到下一个人了。

    这种体验绝对算不上是优秀,更不用提什麽上头」了。

    《生化危机》同理。

    如果没有在洋馆里前面那些氛围的铺垫,回眸一笑的震撼性绝对会大打折扣。

    加之会场本身就是一个十分嘈杂的环境,想要塑造氛围那简直就是做梦。

    

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