返回第728章 海量的丧尸!  美利坚:游戏制作教父首页

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    第728章 海量的丧尸! (第1/3页)

    《left 4 ea》

    一个非常巧妙的双关加谐音。

    原文应该是【left fr ea】,也就是『被抛下等死』之类的含义。

    大致是一种在末世危机下孤立无援被丢下等死的意思。

    而fr又谐音fr,在这里改成4,恰好又能呼应游戏里的4人小队阵容。

    不过对神秘东方力量的玩家们来说,他们更熟悉的或许还是另一个译名。

    《求生之路》

    时至今日,这款游戏也仍然在丧屍pve游戏中占据着重要的无可替代的地位。

    同时,这也是一款典型的由起源引擎开发,并交由valve『发行』的作品。

    从名义上来说,《求生之路》的开发商其实并不是胖和他的v社。

    而是一家叫做『trtle rck』的小组立项的。

    甚至打从最一开始,l4甚至都不是一款正式的游戏,而是《反恐精英》的一款m。以当年那个阵仗,哪怕仅仅是靠着cs自己的社区生态,也绝对够制作组吃顿饱饭了。

    但trtlerck的野心当然不止如此。

    在项目开发的过程中,他们不断调整着项目的方向,最终项目主管定下了幸存者vs感染者的团队竞技的基调。

    事实上这个概念在日後还被它的精神继承者《喋血复仇》学了去,并加入了一些肉鸽玩法等。

    不过随着项目进度的推进,这个幸存者vs感染者的概念被进一步特化。

    最终,终於是演变成了如今这款主打pve的打丧屍游戏。

    其实很多时候就是如此。

    那些想法天马行空的作品,最开始可能真的仅仅是一个不起眼的m。

    而随着想法的逐渐填充,开发方向的不断变化,最终才厚积薄发,乘着风口一日腾空起。

    v社大力推行m社区,或许也正是看中了这一点。

    胖非常喜欢从社区挖掘人才。

    不过嘛……这事儿其实并没有表面看上去那麽简单。

    trtlerck与v社的关系并不是单纯的开发商与发行商这麽简单。

    它的创始人麦可·布希,并非是初入游戏行业的小年轻。

    相反,他是早年间西木工作室的核心成员,曾深度参与过《命令与征服》系列的开发工作。

    而他的特长便是人工智慧编程这个方向。

    没错,兜兜转转,最後居然能绕到西木这个老熟人身上。

    不得不说游戏界就是这麽一个神奇的地方。

    兴许你在公司里干了一阵子,有点待不下去了打算跳槽到隔壁。

    结果跑过来却发现这里尼玛全都是熟人。

    不过总之呢,布希凭藉自己在《命令与征服》时期积攒下来的大量ai编程经验,主动联系上了v社,成为了《反恐精英》的一个外包工作室。

    所以从事实角度来说……

    《反恐精英》的bt,某种意义上其实是《求生之路》的小组负责的……时间来到次年。

    valve开始开发cs系列的续作,也就是《反恐精英:零点行动》。

    但因为外包不靠谱、设计不理想、试玩反馈达不到预期等问题,正愁得焦头烂额。

    就在这个时候,trtlerck再次主动站了

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