第728章 海量的丧尸! (第1/3页)
《left 4 ea》
一个非常巧妙的双关加谐音。
原文应该是【left fr ea】,也就是『被抛下等死』之类的含义。
大致是一种在末世危机下孤立无援被丢下等死的意思。
而fr又谐音fr,在这里改成4,恰好又能呼应游戏里的4人小队阵容。
不过对神秘东方力量的玩家们来说,他们更熟悉的或许还是另一个译名。
《求生之路》
时至今日,这款游戏也仍然在丧屍pve游戏中占据着重要的无可替代的地位。
同时,这也是一款典型的由起源引擎开发,并交由valve『发行』的作品。
从名义上来说,《求生之路》的开发商其实并不是胖和他的v社。
而是一家叫做『trtle rck』的小组立项的。
甚至打从最一开始,l4甚至都不是一款正式的游戏,而是《反恐精英》的一款m。以当年那个阵仗,哪怕仅仅是靠着cs自己的社区生态,也绝对够制作组吃顿饱饭了。
但trtlerck的野心当然不止如此。
在项目开发的过程中,他们不断调整着项目的方向,最终项目主管定下了幸存者vs感染者的团队竞技的基调。
事实上这个概念在日後还被它的精神继承者《喋血复仇》学了去,并加入了一些肉鸽玩法等。
不过随着项目进度的推进,这个幸存者vs感染者的概念被进一步特化。
最终,终於是演变成了如今这款主打pve的打丧屍游戏。
其实很多时候就是如此。
那些想法天马行空的作品,最开始可能真的仅仅是一个不起眼的m。
而随着想法的逐渐填充,开发方向的不断变化,最终才厚积薄发,乘着风口一日腾空起。
v社大力推行m社区,或许也正是看中了这一点。
胖非常喜欢从社区挖掘人才。
不过嘛……这事儿其实并没有表面看上去那麽简单。
trtlerck与v社的关系并不是单纯的开发商与发行商这麽简单。
它的创始人麦可·布希,并非是初入游戏行业的小年轻。
相反,他是早年间西木工作室的核心成员,曾深度参与过《命令与征服》系列的开发工作。
而他的特长便是人工智慧编程这个方向。
没错,兜兜转转,最後居然能绕到西木这个老熟人身上。
不得不说游戏界就是这麽一个神奇的地方。
兴许你在公司里干了一阵子,有点待不下去了打算跳槽到隔壁。
结果跑过来却发现这里尼玛全都是熟人。
不过总之呢,布希凭藉自己在《命令与征服》时期积攒下来的大量ai编程经验,主动联系上了v社,成为了《反恐精英》的一个外包工作室。
所以从事实角度来说……
《反恐精英》的bt,某种意义上其实是《求生之路》的小组负责的……时间来到次年。
valve开始开发cs系列的续作,也就是《反恐精英:零点行动》。
但因为外包不靠谱、设计不理想、试玩反馈达不到预期等问题,正愁得焦头烂额。
就在这个时候,trtlerck再次主动站了
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