返回第731章 活死人之日  美利坚:游戏制作教父首页

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    第731章 活死人之日 (第1/3页)

    四人小队绝对是《求生之路》最核心也是最精髓的机制。

    它完美地解决了pve的fps游戏一直以来面对的这个爽感重复的毛病。

    特殊感染者的存在,让团队配合真正拥有了意义。

    也在乏味的割草中加入了大量的乐趣。

    「我们需要一些跟普通感染者不同的特殊单位,或者说是『精英』,它们不见得需要更高的血量,但一定都会有机制上的独特之处。」

    林立新来到计划板前,

    「举例来说,我们之前聊到团队合作的时候,其实已经构想出了一些有趣的点子。」

    他伸手在感染者的卡片下拉出一条树状图,并写下了第一个新名字。

    【nter】

    「nter的设计很简单,就像它的名字那样,它是一个猎手。一个潜伏在附近,会在玩家最放松警惕的时候突然杀出的危险捕食者。」

    「只要被它扑倒,玩家就会瞬间丧失反击能力,被持续控制。」

    《求生之路》里的每一个精英,其实都有着非常明确的定位。

    当&前@章#节$内%容^不&完*整!要~查!看-完_整|章;节)请(退&出%阅#读|模*式!加载中...林立新点点头,伸手来到树状图的第二个位置上,

    「但这样又会有一个新的问题,玩家非常容易抱团,如果几个人始终保持毫无破绽的队形,那也会增加疲劳,所以我们可以加入一种能够破坏玩家队形的怪物……」

    【smker】

    smker的机制其实非常简单,站在远处,吐出长舌头,直接卷住玩家将他从队伍里迅速拽走。

    必须要及时解决对方,才能将队友救下。

    其实整个《求生之路》里的所有精英怪,在定位上都非常明确。

    鼓励玩家合作抱团的【nter】和【tank】。

    破坏玩家队伍的【smker】、【spitter】。

    以及……打断玩家射击的【bmer】和【itc】。

    「bmer会在玩家射击後发生剧烈的爆炸,将胆汁喷溅在周围的玩家身上,而这种胆汁会吸引丧屍,导致被大量的感染者围攻。」

    这是一个非常典型的设计。

    它的存在,彻底打破了原本玩家那种可以什麽都不想疯狂扫射推进的玩法。面对bmer时,必须要考量後才能开枪击毙。

    同时,它还是隐藏的『派对按钮』。

    br,当你看到好兄弟站在bmer旁边的时候,你能忍住不开枪?

    这要是能忍住那真可以去当卧底了。

    互坑本来就是团队合作的一大精髓。

    bmer的爆炸,会为团队增加一些新的刺激和乐趣。

    在短暂的欢乐後,需要尽快调整状态,面对即刻抵达的海量屍潮。

    算是一种完全受玩家控制的高潮。

    【itc】的定位跟bmer类似,同样是防止玩家

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