第730章 只是割草的话很无趣罢? (第1/3页)
《求生之路》,本质上来说其实完全可以视作是《半条命》的一个m。
毕竟东西都是从起源引擎上延伸出来的。
也是因此,对amenva开发部来说,想要制作出一款em,其实比以往任何时候都要容易。
将《半条命》里的场景随便拿一段出来,当临时测试用地图。
再给猎头蟹寄生的研究人员换套材质,换个动作模组。
短短一天内,他们就能从无到有地迅速搓出一个可堪一用的em出来。
这就是引擎的意义所在了。
方便易用,在同样的创作框架内,能允许开发者节约大量不必要的时间开支。
更不用说还有林立新这个缓存命中率100%的超大参数量编程模型。
这代码产出速度跟拉稀一样快。
几天的时间,em居然已经有了点样子。
以bis模型运动的大批屍潮,以及简单的bt队友。监於优化不能完全取代机能,实际上的丧屍数量和画面质量跟後世的满血版肯定还有不小的差距。
但对这个时代来讲……已经是非常惊人的效果了。
在此之前,电子游戏的世界里几乎从未见过如此大规模的ai共同运动。
「如果把这个规格给《m》用……」
卡马克望着那海啸一般涌来的丧屍,和正在疯狂倾泻火力的四个戈登弗里曼。
想像一下,把这套系统用在《m》里,my手撕成吨的恶魔。
那种爽快感,一定会比老版本的稀疏怪物要强得多。
《m》诞生的时代,机能、技术等各个方面都跟不上,它已经做到了它那个时代的最好。
「实际表现比我想像中要强不少。」
林立新满意地看着屏幕上的画面。
这麽多的优化手段堆在一起,加上这个起源引擎本就是卡马克带班和贝塞斯达他们做的。
这群人都是引擎技术的绝对高手,在引擎整体表现上,是要远优於早期的起源引擎的。「的确是。」
小岛和席德作为『策划组』,同样在认真看着em。
比起在计划板上画来画去的靠语言来描述,这种真正的em更能帮助所有人更快对齐颗粒度。
小岛望着如同推土机一般将感染者不断崩碎的四个戈登弗里曼,忽然感觉到了一些不协调。
「只不过……有点无聊?」
此话一出,在场的其他人也都纷纷露出了认可的表情。
正如他所说的那样。
虽然视觉效果非常不错,但作为一款游戏,有些过於单薄了。
它甚至都做不到像《m》那样畅快。
作为一款fps游戏,它这种割草的质感,让人根本一点儿压力都生不起来。
明明正在丧屍海中奋力生存,但居然会给人一种昏昏欲睡的感觉。
「的确……不过这就是ai导演发挥作用的时候了。」林立新环抱双臂,认真看着画面上的内容。
这本来就是一个可以预见到的结果。
在游戏设计的领域,一直以来都存在一个相对矛盾的设
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