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上一章 目录 下一页 简介

    第四百七十九章 设计师的视角 (第1/3页)

    第二天上午,程野刚进办公室,运营小刘便兴冲冲地凑了过来。

    “野哥,你们昨天待到几点?”

    新版本和新活动上线,为防止线上事故,开发团队自然得随时待命。程野在“洛阳往事”剧情上花了不少心力,昨天算是自愿留下看成果。他和张开一直熬到夜里十二点,等第一波流量高峰过去才回家。

    说是流量高峰,其实这个活动作为接入人工智能后的第一个功能,还只是早期测试版本,几乎没有宣传。别说吸引新玩家,连老玩家若几天没上线,多半也不知道消息。不过单看昨晚的数据,整体反馈还不错:活动开启后,玩家游戏时长明显上升,且与打开“洛阳往事”剧情的事件正相关。简单分析便能看出,玩家觉得这个剧情挺好玩。甚至连带日流水都短暂涨了一波——玩家在剧情里体验过曹操、袁绍这类强力武将后,难免想再抽抽卡、搏搏手气,这也是程野特意设计的。

    由于熬夜,今天十点还要去张总那里开活动首日复盘会,程野根本没睡够。面对小刘的问题,他只敷衍地答了两句。

    小刘见他这副样子,知道他是精神不佳,也猜到这位大策划大概还没看今天上午的最新数据,或者没刷游戏相关的自媒体号。程野若刷到视频,肯定不会是现在这个反应。

    于是小刘神神秘秘地说:“野哥,你肯定猜不到发生什么事了。”

    “什么事?”程野问。

    “咱们洛神火啦!昨天后半夜折捧直播的时候,不知哪个观众那么给力,给咱们游戏新活动一顿吹,他当时就下载了一个玩儿。你别说,人家大主播是真有活儿啊……”

    小刘还在说,程野心里一个激灵。

    作为游戏策划,他最怕玩家整活儿。这一星期,策划和开发团队在游戏模式、甚至剧情框架上花的精力都不算多,大家把最多时间花在了系统工程的约束上,还就此和御风的开发团队开会取了真经。

    ——那可是御风的开发团队!人家的时间不得按分钟算钱?能要来这么好的资源,靠的全是张总在总公司的人脉。

    为什么花这么大精力在约束上?

    实际上,突然拿到汤圆大模型的接口,接到把游戏和人工智能结合的任务后,程野花了很长时间思考:到底什么才是最好的结合模式?

    虽然他这几年做的是氪金手游策划,但自从AI聊天出来,有很多人用它玩角色扮演,程野也是知道的。所以他第一个想到的是,能不能把AI和历史人物的背景、性格——也就是人设——相结合,做一个类似的互动体验。

    可问题是,这种体验该是什么模式?《洛神传奇》毕竟是卡牌手游,直接内置一个聊天机器人?那和游戏本体有什么联系?再说,这么做的核心优势是什么,和玩家直接对着汤圆Chat说“现在你是刘备,咱俩聊聊天”有什么区别?

    ——虽然有长时记忆的陪伴型智能体被禁了,但这种角色扮演功能仍然存在。

    其实程野最担心的还有一件事:就算真这么做,做出来的东西恐怕也会“不好玩”。

    单机游戏里已有不少这样的案例。第一个开放世界游戏做出来后,玩家能在游戏地图里自由探索,于是开放世界的呼声高涨,各厂商纷纷跟进,做了一个又一个开放世界游戏,结果呢?真正好玩的没几个。

    直到这时人们才意识到,真正好玩的不是开放世界,而是开放世界带来的体验。过去的3A大作,这种体验往往依托叙事。游戏之所以能被称为“第九艺术”,也因为它作为叙事载体的属性。所以,想让游戏好玩,归根结底还是要有一个好故事。而仅仅把大语言模型——不管多么强大——接入游戏里,是没办法带来一个好故事的。

    再结合程野此前思考的“收——放——收”正反双漏斗模型,他才最终设计出“洛阳往事”这种开局固定、结局有限

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