第四百七十九章 设计师的视角 (第2/3页)
,但在完成任务过程中可以在几条主线自由探索,同时剧情世界也会自行向前演进的叙事结构。
这个设计里,程野主要参考的是跑团模组机制:故事背景、NPC性格都已设定好,玩家自己创建人物卡,走进故事之中,再在和地下城主(DM,Dungeon Master)的互动中一起完成故事。中间他们能做什么非常自由,至于能不能成功,要看属性、技能,以及掷个骰子。
现在加入AI,只不过是把DM的角色换成AI来扮演而已。
这其中程野最看重的,是这个设计能否给玩家带来沉浸式体验,让他们觉得自己不是在和冷冰冰的游戏NPC互动,而是真的在和活生生的历史人物对话。而想让玩家不出戏,最重要的一点就是NPC,以及它之后的模型,不能“破防”。
程野太了解现在的玩家了,看见什么东西都一定要上去调戏一番;就算是固定回复的NPC都会被调戏,让他们碰见会根据自由输入来回复的NPC,那不得全方位整活吗?
让AI回复这些奇怪的话倒不难,可问题是,想给玩家完整体验,就得让所有NPC都表现得像那个时代的人。如果你去和东汉的老农民聊股票,他还能侃侃而谈,甚至对买哪只股票提出具体建议,那还谈个屁的沉浸式体验。
所以程野在游戏里设计了比较严格的惩罚机制:玩家若故意说些不符合时代的话,或是胡言乱语,几乎一定会触发打入大牢的设定,算是警告,但还有机会出来;如果在牢里还继续试图调戏系统,那就免不了喜提最速结局了。
这套“防出戏”机制,整个策划、开发、测试团队都进行过各种测试,觉得没问题才敢上线。但人力毕竟有限,程野还是担心会被哪个玩家整出问题来。因此听到小刘说有主播整活儿时,他格外紧张。
“所以,那个折什么,他干什么了?”程野问。
小刘压低声音说:“他把何进救下来了。”
“什么?”程野吃惊地说,“怎么可能?最后的结局里没有何进活着的结局啊?”
“呃,倒也没完全救下来。后来董卓来了,被何进安排在了城外;十常侍找何进投降,何进一时大意,还是被十常侍派来的刺客杀了。”小刘这才说道,“但折捧拦着何进进宫那一段,真是老精彩了,两人你来我往聊了好几轮。折捧引经据典,把陈琳、郑泰都搬了出来,还现讲了一个成语故事,才把何进劝下来。当时直播间的人都在给他出谋划策,老有节目效果了,这个切片现在都上热门了!”
听说没整出什么让AI“破防”的幺蛾子,程野这才放下心。御风团队出来的工程师就是不一样。
随即他反应过来,问小刘:“你说上热门了?对咱们的数据有带动吗?”
小刘嘿嘿一笑:“野哥,我正要跟你说呢,今天新增注册已经上千,而且速度越来越快。这感觉,比买了推广还爽啊。一会上会向张总汇报,你可有东西说了。”
程野心里也挺高兴,但当着小刘这半个下属,他还是保持形象,淡淡地“嗯”了一声,继续走回工位放包。
很快接近十点,程野和张开提前几分钟来到会议室,等张总来听汇报。
十点整,一分不早一分不晚,张彪走进会议室。他对刚站起来的两人点了点头,找了个地方坐下。
因为出了成绩正高兴的程野,看见面无表情的张彪,心里又打起鼓来。这次活动的游戏时长和拉新效果虽然不错,但毕竟没有直接转化为收入和流水,不知道张总会不会不满意?
不管怎样,程野率先开始汇报。他打开早晨刚汇总的幻灯片数据,说道:“张总,我们这次发布非常成功。您请看数据:活动开启后,活跃玩家的平均单次在线时长从之前的不到二十分钟,直接拉升到84分钟。而且由于游戏玩法的独创性,有些玩家自发在各平台传播
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