第四百七十九章 设计师的视角 (第3/3页)
我们的游戏。到今天早上为止,新增注册用户接近三千;按我们之前买量的获客成本,一个有效用户价值在八十块钱左右,这笔宣发费用就价值至少二十万……”
要说程野在游戏行业混了这么多年,别的本事长没长进不好说,这拿着幻灯片做汇报的本事确实长进了不少。虽然是早晨刚从同事那里整理来的数据,他已经熟得像是自己写的一样。
老实说,这个数据真的很不错。虽然比不上头部游戏,但按这个势头下去,随着接下来新剧情不断推出,玩家基本盘会越来越稳。也许《洛神传奇》还真能成为一头现金奶牛呢。
程野汇报完,张彪没有表态,而是看向张开。
张开有点苦涩地开口:“张总,刚才老程说的都是好消息,我得说点坏消息。咱们现在调用汤圆API,每一次都要收费。这和以前不一样:以前的游戏商品只是一串数据,想怎么生成就怎么生成,玩家无论怎么玩、玩多长时间,只要不加服务器,成本都一样;现在玩家玩得多,花的钱却未必多,可他们只要说话,咱们就得给汤圆掏钱。”
刚才程野汇报的都是好消息,张开一开口就是坏消息,也难怪他表情不太好。
“现在已经花了多少?”张彪问。
张开把面前的电脑转了过去:“这是昨晚到现在的账单。总额还不算多,主要是咱们人少;但按参加活动的用户来算,人均成本已经超过一块钱。玩得最久的那个,光他一个人就花了咱们九块多。”
程野听得一愣:“谁啊,这么能聊?”
“不知道,后台看他凌晨三点多还在玩,今天早上七点又上线了。”
好家伙,这比他这个策划还敬业。
“有些人通关后还会重新开一局,换个玩法再来一遍。”张开接着说,“咱们之前为了鼓励玩家尝试不同路线,重玩也没设门槛,只是特殊奖励只有第一次有。现在看,越喜欢这个活动的玩家,咱们在他身上花的钱就越多。”
程野还没预料到这个问题。如果只卖体力,可能还回不了本。玩家想玩的是自由对话,成本也花在自由对话上,收费点却仍是抽卡和体力道具。这是典型的游戏吸引人的地方和收费节点产生了错配。
那怎么办?
程野还在思考,张开已经有了草案:“张总,要不我们把收费方式变一变?比如加一个对话次数限制,玩家互动太多就给他们加个限制,然后弹个充值提示出来。这个我们之前做过类似工作,都是现成的。”
程野听完心中大急。在玩家玩得正爽时弹充值提示,是手游逼氪骗氪的惯用套路,效果确实好,但这么一来,口碑就别想要了。
他还没来得及开口阻止,就听见张彪说:“不,别做这个。每个玩家单次游玩不到一块的成本,我们可以先吃着;具体怎么决定,我之后再通知你们。”
程野这才放松下来。他本来还构思了一肚子话,想解释收费节点对游戏口碑和评价的影响,没想到还没来得及开口,张彪已经拒绝了。
这和以前魏长城在的时候可不一样。那时候的数据复盘会上,魏长城问得最多的一句话就是:“怎么让他们掏钱?能掏多少?”
程野瞄了一眼张开,又瞄了一眼张彪,心下思量。张开这么多年一直做氪金手游,有这个思路也不奇怪;可像张彪这样,能看到比眼前利益更长远的口碑问题,格局可不一般。真不愧是大集团派过来的总经理。
但下一秒,程野又替张彪——或者说,替整个波澜互动——担心起来。游戏公司如果不赚钱,那还做什么游戏?做慈善不好吗?
现在的增长和游戏时长数据虽然漂亮,可等张总拿到集团去汇报,不知又会得到什么评价?如果到时候集团嫌这个路子不赚钱,再给砍了呢?在游戏行业里,作品叫好不叫座、最后喜提大砍刀的例子可不在少数啊。
『加入书签,方便阅读』