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    第六十七章 数值正是成为王的理由 (第2/3页)

就算不看重强化等级这些,武器装备的基础数值也很是足够,确实能让萌新玩家穿上就走大运,疯狂碾压初始之镇周边的怪物。

    在此前提下更不要提及“装备和防具的获取途径”的问题了。

    武器和装备是通过什么任务获得的?又或者是需要用什么制作素材才能制造出来的?是不是刷什么特定怪物掉落的?又或者说是必须得刷野外精英怪和boss才能掉落的?装备武器的掉落率又是多少?刷了那么多把还不掉装备算正常吗?

    这些东西就是足以让萌新玩家晕头转向的。

    苏宏仅用前线市场售价的百分之一百五十,就能吃下这批由前线玩家退下来的武器防具、装备制造及装备强化素材——迪亚贝尔和阿尔戈的出价已经非常良心,甚至可以说是“专项扶贫”的程度了。

    阿尔戈终于在消化完毕以后长出了一口气。

    “我明白了。”

    苏宏依旧在美滋滋地查看着装备,“明白什么?”

    “你和迪亚贝尔想要把前线的玩家和后方的玩家,分别赋予不同的社会职责,”阿尔戈顿了顿,“在集合起这个游戏里两个不同类群玩家的能力和力量的同时,也想要构筑起一套这个游戏里的、潜在的社会运行规则,能够尽量确保所有人都能在这个社会运行规则下受益。”

    苏宏先是意外地看了阿尔戈一眼,也随即挥手令眼前的装备窗口消散。

    “看来你在现实中的出身和家境也都很不错。没错。或许迪亚贝尔只是单纯的想要帮助后方的玩家没错,但我想的确实是想要趁此机会确立前线玩家和后方玩家不同的生态定位,也敲定出一套属于这个游戏的、潜在的社会运行规则。”

    苏宏顿了顿以后接着说道。

    “在你带着这批装备和迪亚贝尔的口信回来之前,我就思考过前线玩家和后方玩家的生态环境——我思考出来的结论就是,如果没有人从中调和前线玩家和后方玩家两个不同的群体的话,假以时日,前

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