第133章 雷遁雷虎通杀 (第2/3页)
“世界威望:8”
“随机属性点:”
“死亡游戏积分:285”
S市SK大,图书馆,。学生会办公室。
我一遍一遍的翻看着自己的个人资料,脑子里飞速计算着一大堆繁杂的数字,思考自己如何获取最大的强化效果。
从哈默尔恩城回来已经有一天多了,这一次的行程最终获得的奖励着实超乎我的意外,无论是通用点数、战斗积分、乃至荣誉点数、功勋值的奖励,都是我到目前为止所见到的最丰厚的。通用点数更是达到了恐怖的9万,在此之前,这个数字绝对是我不敢想象的。
主线任务昨天就已经在全球范围内发布,任务列出了六个不同的地名,要求全球的玩家以小队的形式就近选择参加地点,时限是半个月。
任务奖励不明,系统的提示是“巨额奖励”。仅仅是冲着这四个字,我们就有非去不可的理由。
六个地点分别对应六个不同的大洲,而距离S市最近的,是Z省那几乎是中国最南面的地方我们有半个月的时间抵达那里,然后在那里接受后续发布的任务要求。
这并不是件容易的事情。如果是全球降临以前,从S市坐火车到Z省最多不过是2小时的事情,而现在,我们只能用最原始的方式步行过去。
这就意味着,留给我们准备的时间不多了。
另一方面,主线任务要求以5-人小队为单位,参加队伍总数无上限,而全球只有六个任务地点,也就是说我们的对手,很可能是六分之一世界的全部玩家。
即使全球降临到现在幸存者的比例只有原人口的百分之一,除以六也同样是一个可怕的数字。
所以我们必须做好应对难以想象的阻力的算。
而在此之前,我需要做的就是把所有的奖励最大限度的转换成战斗力。
随机属性点的意思如同字面,就是可以对任何一项属性进行强化,作用上和通用点数类似,但唯一的区别就是它对所有属性的强化效果相同。就是说,一点随机属性点可以对应一点力量,也可以对应一点感知。要知道如果想用通用点数兑换反应的话,可是三万点比一的比例,感知属性更是高达八万比一!
所以在简单的计算估测之后,我把点随机属性点以7比3的比例加在了感知和反应上。算上青龙偃月“传承武器”解锁带来的全属性点加成,我的反应就有了点,感知也达到了9点。
接下来要兑换的,就是战斗积分和荣誉点数。
战斗积分商店除了我曾经兑换过一次的的基础近战,还有一系列诸如基础耐力、基础步法、基础拳法、基础剑法、基础擒拿格斗、甚至基础枪械掌握和基础车辆掌握这样的技能。级别从LV到LV5,需要的兑换积分依次翻倍,比如耐力基础LV是点积分,到了LV5就是6点。之后再进行兑换,就是近战掌握、近战精通、近战大师这样的多个层级。
我的战斗积分有7多点,但换算起来可以把三个分的基础技能从LV兑换到LV5,如果等级稍微低一点,还可以兑换十几个LV3的技能,再不然也可以选择把某一两个技能一口气兑换到掌握级。
而荣誉点数商店就更加难以选择了,这个商店终于开启之后,我才发现它主要是用于消耗品和进阶技能,消耗品的种类繁多,其中不乏一些“特效修复药水”、“紧急回魔药水”之类的东西,但相对来说,我更愿意兑换进阶技能。对简辰曾经使用
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