返回第727章 剩下四个死了俩  美利坚:游戏制作教父首页

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    第727章 剩下四个死了俩 (第2/3页)

   「对,叙事。」

    林立新伸手在计划板上追加了一行,「诸位,想想看,想要演绎」一个故事,其实不见得就一定需要所谓的剧本。在表演的世界里,还存在着一个非常适合游戏的表演方式。」

    随着他的话,计划板上的词儿也被写了出来。

    【即兴演出】

    在叙事上,《半条命》走了一个非常极端,但是偏偏又非常保守的路线。

    那就是设定好舞台,设定好剧本和整个故事框架,玩家仅仅是在扮演戈登弗里曼,在

    亲自经历整个既定的故事。

    虽然根据听不听G—Man的话有结局分支设计,玩家操作不佳也有可能会死亡等等。

    但本质上,游戏还是那个线性故事演出。

    它最大的优势就是一切可控。

    游戏的质量高度取决於设计师的水平。

    但在电子游戏的世界,过去又从未有人尝试过这种纯粹的演绎式游戏。

    所以说,《半条命》本质上其实意外的是一个非常矛盾的作品。

    既前卫,又保守。

    这恰恰就是Valve的特色。

    有限创新。

    在成熟可靠的框架内,做出让人眼前一亮的创意。

    不过在叙事这条路上,其实还存在着另外一个更加极端的另类。

    「如果我们不设计故事,而是仅仅搭建一个舞台呢?如果————我们在游戏里设计一个「导演」呢?」

    听到「Director」一词,一直沉默着旁听的小岛表情略微变换,努力揣摩着这其中的奥妙。

    《半条命》的大量演出都是他来监制的。

    对於游戏导演这个职位的理解,如今的小岛跟当年刚刚从科乐美跳槽来的时候已经有了天翻地覆的变化。

    尤其是有事没事就跑去好莱坞深造,更是让他练就了一身电影化的本领。

    林说过了,第五世代有启动《潜龙谍影》续作的计划,到时候肯定要让他来当总监督O

    只不过对於这一次在游戏里加一个导演」的想法,他实在是揣摩不透。

    「你们看,《半条命》的优秀其实并不是叙事本身,而是故事就在玩家面前演绎的那种身临其境的沉浸感。」

    「我们只要提取到这一点,并尝试将其延伸————」

    林立新说着,在计划板上又落下一行。

    【Al Director】

    「我们仅仅制订规则、预置素材,你们可以理解为是在为玩家搭建一个舞台。」

    「而AI导演,它会时刻分析玩家的实时状态,并根据现场的情况动态地安排故事的走向。」

    「如果玩家压力过高,它就会控制怪物强度和密度,适时地给予玩家喘息的余地,不至於太过疲惫;如果玩家过於悠哉,又会主动安排新的事件和遭遇。」

    与其说是在叙事,倒不如说是在跑团。

    AI导演就是游戏的KP,负责带着玩家们把故事自由发挥地走完。

    只有起点和终点是确认的,中间到底发生了什麽,完全看玩家怎麽发挥。

    「0h————原来是这个意思。」

    听他这麽一解释,在场的众人便迅速反应了过来。

    还真别说,这还真是一个颇具起源」味的作品。

    叙事与FPS与PVE的有机结合,在不影响快节奏游戏的同时,居然真的把叙事机制给融合

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