第741章 没有血条的游戏 (第1/3页)
其实有的时候,项目的名字本身就足以为游戏定下大方向。
或者说是基调。
就像《拳皇》的名字叫做《te kin f fiters》。
摆明了就是一群格斗家们争抢冠军宝座的激烈战斗嘛。
《半条命》也是,《alf-life》本就是有明显物理学风格的名字,不管是叫《半条命》还是叫《半衰期》,都有其合理的解。
《left 4 ea》也是同理。
有的时候,一个好的名字能让玩家在完全不看简介不上手玩的情况下,就能迅速猜到游戏的大致内容。
甚至是直接感受到游戏想要表达的氛围。
「那麽回到正题,这个概念是挺好的,问题是怎麽实现呢?」
林立新将笔揣回兜里,面向两人。
从开始到现在,虽然想法说了一箩筐,但终究只是空中楼阁。
关於如何落实这一点,压根就半个字都没提。只是单纯一直在空泛地说什麽『让大家都能喜欢的作品』是没有用的。
就像大家都知道想要解决穷的问题就要靠赚钱。
但怎麽赚,什麽时候赚,赚多少,那都是有讲究的。
「我觉得……可以简化出招,让玩家不需要背复杂的指令,上手後一局内就能迅速熟悉自己的各种招式。」
樱井政博思忖片刻,立刻给出了自己的解。
这个点子毕竟他已经想了很久了,脑袋里当然有不少思路。
格斗游戏迄今为止最大的门槛就是指令。
尤其是世嘉那个《vr格斗》,迄今为止,能够搓出结城晶的『崩击云身双虎掌』和『修罗霸王靠华山』的玩家仍然是少之又少。
如果连这一点都克服不了,後面的立回和目押之类的复杂博弈套路这些考验生理机能的就更难学了。
「这倒是好主意,也就是说把它做成一个易上手难精通的作品,这样大家都能享受游戏,高手也能有自己的电竞圈子挑战更高的境界。」
其实认真的说,《任天堂明星大乱斗》绝对不是一款『简单』的游戏。
诚然,它的确非常容易上手,哪怕是小学生或是家庭主妇,都能在几局之内迅速理解该怎麽让西施惠用钓鱼竿钩人甩出去。但只要看过任斗的职业比赛就不难发现,这游戏的上限远比想像中要高得多。
花里胡哨各种出乎意料的回场技巧和招式搭配,不同角色截然不同的特性和重量……
这种独特的上下限跨度,也恰恰让任斗成为了格斗游戏领域里最具特色的作品。
林立新将这一条记在本子上。
「不过仅仅是这样的话,恐怕不太够哦。」
纵观格斗游戏的历史,简化指令,简化出招表的作品不计其数。
就比如《真人快打》,虽然它的出招表仍然具备一定的复杂度,但比起主流的其他作品来说,已经算是相对比较简洁的了。
进一步简化,也无非就是变成一键发招而已。
这个方向有意义,但能起到的效果也绝对没有想像中那麽大。
真正对任斗起到决定性作用的,其实是另外的几项机
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