返回第741章 没有血条的游戏  美利坚:游戏制作教父首页

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    第741章 没有血条的游戏 (第3/3页)

然是存在边际效益递减的,或者说是一个无形的软上限。

    但对玩家来说,来自心理的危机感暗示会大幅下降,压力也会大幅下降。

    大乱斗玩家,至少是不打比赛的休闲玩家们,对於血量的焦虑其实没有那麽严重。

    只要自己还没有被击飞出局,任何时候都能行动。而只要帅上那麽一下,这一整局的所有负反馈都会在瞬间烟消云散。

    或是某个成功命中的大招,或是某次华丽帅气的连段,甚至可以是一次被打飞後的极限回场。

    在大乱斗里,玩家的注意力其实是集中在自己身上的。

    换句话说,负反馈并没有凭空消失,只不过玩家不会再去注意这个房间里的大象了而已。

    用《求生之路》那会儿刚刚用过的『正负强化』理论来看就不难发现,大乱斗类游戏简直就是个完美的强化模型。

    「当然,这只能算是一个核心机制,後续怎麽设计还是得看我们怎麽在地基上盖高楼。」

    林立新补充了一句。

    这套框架只能确保游戏本身在『理论』上的可行性。

    实际体验究竟是好是坏,完全取决於设计师对角色的把控和手感的打磨。

    「除此之外,我们还可以再加入道具之类的机制,然後把场地也纳入博弈的范围内,我们不再给玩家固定的、稳定的格斗场地,而是更复杂的立体结构,甚至是动态结构。」

    「……」

    樱井政博怔怔地看着林立新一边长篇大论,一边有条不紊地将内容密密麻麻地写了好几页,一时无语。他忽然感觉,林立新似乎比自己更熟悉这个自己已经酝酿了有些年头的点子。

    这还是樱井政博打从入职到现在第一次亲眼见识到林立新的能耐。

    原来……

    amenva平时都是这麽干活的吗?

    光是这一场正式开发前的头脑风暴小会议,就已经让他有种受益匪浅的感觉了。

    今天能学到的东西,恐怕是他哪怕闭门造车十年也不可能得到的。

    这些都是无数项目开发後积攒下来的成功可复用的经验。

    依靠这套公式,他甚至闭着眼睛都能搓出来数款各不相同但一定都能卖爆的新作。

    「反正是amejam,不是正式公开发售的商业作品,用用我们amenva的ip也无妨。」

    林立新想了想,与其按照一个壳子来做,倒不如打从一开始就把目标做的明确一点,

    「我们已经有了《nva卡丁车》这个合家欢的竞速游戏,但一直以来都缺少一款真正适合主机端的派对式格斗游戏,这或许是个好机会。」

    这绝对是个好机会。不管是对樱井政博来说,还是对al研究所来说,还是对amenva来说。

    「不过毕竟有这麽多场外因素,这次咱们组的作品就不跟其他人抢排名了。」

    「当然,当然是的!」

    樱井政博忙不迭地点头。

    这要是他们还去参加评选,那这届amejam也就没什麽好玩的了,不如直接把钱转给他们然後让大家趁早解散比较好。

    他已经得到自己想要的一切了。

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