返回第742章 IP宇宙大杂烩,战力撕逼的最终归宿  美利坚:游戏制作教父首页

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    第742章 IP宇宙大杂烩,战力撕逼的最终归宿 (第1/3页)

    纵观amenva的一众游戏ip,似乎的确一直缺少一个相对统一的『宇宙感』。

    因为每个ip之间差异过大的关系,很多时候并不能简单粗暴地把他们摆在一起。

    只有真正意义上同根同源的一些作品,才能够统一形成ip宇宙。

    就比如以《德军总部3》开创的一整条作品分支。

    或是《宝可梦》相关的几个正作和衍生作。

    如今的《半条命》和以起源引擎为蓝本开发的作品也都可以算作是半条命世界的分支。

    这种相对隔离的ip运营有利有弊。

    好处自然是非常容易打造自己的死忠粉,拥有一大票死士级别的高黏性用户群体。

    坏处则是ip之间相对隔离,联动的时候非常难以设计,只有少数不影响内容的客串才有可能互相串场。

    就比如《主题医院》时的开场c和游戏内小彩蛋,不久前《t赛车》的各种可选彩蛋涂装。

    但……

    大乱斗不一样。全明星大乱斗简直就是个完美的联动平台。

    平日里那些花里胡哨设定不一的,甚至连画风都各不相同的角色,如今都能有机会同台竞技。

    这是什麽?

    这特麽不就是大众最爱的『战力撕逼』吗?

    我说智爷默秒全,他说林克技高一筹,我说斯内克装备齐全,他说火纹也有一战之力,我说索尼克跑得贼快,他说来须苍真无限後撤步同样独领风骚……

    某种意义上来说,过去ip互相独立培养出来的各个粉丝群体,反倒是各自都能在大乱斗里找到自己的生存空间。

    看着自己喜爱的角色踩头其他ip,站上『amenva万古历代第一ip』的宝座,也会有种与有荣焉的感觉。

    无聊,我要看到血流成河!

    只要数值设置得相对平衡,每个角色又都有自己的特色,那大乱斗理论上来说可以兼容这世界上的一切ip的一切人物。

    甚至可以把《街霸》、《拳皇》、《vr战士》、《真人快打》这些传统格斗也给送进来。

    手里掌握的优秀ip越多,大乱斗的潜能就越大,商业潜力也会越夸张。

    甚至等到网际网路时代全面来临之後,他们还可以卖lc!卖角色季票!连一刻也没有为戈登·弗里曼被k感到遗憾,立刻赶到战场的是——apertrescience光圈科技!

    要的就是这种amenva旗下所有ip乱作一团的混沌感。

    随着amenva手里的优秀ip越来越多,这种疯狂联动的优势也会呈几何倍数增长。

    每个新来的角色,都能与过去的所有角色产生出截然不同的全新的奇妙的化学反应。

    「原来是这样……派对化、家庭化的格斗游戏吗?」

    小岛听着林立新与樱井政博的头脑风暴,终於是明白了过来。

    这是一种过去从未有过的『亚格斗游戏』。

    从原教旨主义的角度来说,这绝对算不得是一款『格斗游戏』,真要说的话,其实更偏向『动作游戏』。

    但所谓的游戏分类本来就只不过是个参考,它只是用来帮助玩家快速了解游戏类型的工具而已。

    如果他们想的话,甚至完全可以管它叫『大乱斗lik

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